FF11では山ほど見ました。
特殊なダメージカット付き盾を持ったナイト募集、ヘイト極小銃弓持った狩人募集、歌の重ねがけ数増加楽器持った詩人募集、特殊スキル追加武器持った戦士モンクその他諸々募集…。
そして装備縛りして高い戦闘能力を発揮するプレイヤーに対抗するために、即死や強制脱衣や魅了や治せないデバフばらまき技を持った凶悪なモンスターを追加、それに対抗するために募集の縛りをきつくして先鋭化、それに対抗するためにさらに凶悪なモンスターを…。
後に残ったのは、完成まで数週間~数ヶ月を要するゾディアック武器相当の装備を持ったプレイヤー以外は募集段階で弾かれるコンテンツに溢れた世界でした。
その後はIL導入と取りやすく強力な装備を多数追加していくことでバランスを取ったようです。
今のFF14はILさえ満たしていればそれ以上はとやかく言われないぐらい同ILでの性能差が少ないので平和ですが、有用すぎる付加効果を持った装備が増えたら【また】上記のような状況になるのではないかと危惧しています。
付加効果の実装をするなら、本当に微量な効果で戦闘バランスにほぼ影響しない自己満足の範囲での追加にしてほしい。