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  1. #1
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    [Discussion inutile] On améliore tout... pour le prochain FF

    Je lance une discussion inutile.
    Inutile, parce qu'elle ne trouvera pas de répercussion dans le jeu actuel, mais elle nous permettra au moins de nous défrustrer !

    Quels sont selon vous les améliorations en profondeur à apporter aux mécanismes de jeu d'un FF Online ?

    J'avais abandonné FF11 à cause du système de progression trop long et contraignant.
    Dans FF14 au contraire, j'ai le sentiment que l'on avance peut-être trop vite.
    En fait, là où FF11 nous obligeait à nous concentrer sur notre main job, FF14 nous pousse assez vite à tenter de nouvelles classes.

    Qu'en pensez-vous ? Quelles idées pour améliorer le système des classes, de la progression ?
    (0)
    A man does not have himself killed for a half pence a day or for a petty distinction. You must speak to the soul in order to electrify him. -Napoleon Bonaparte

  2. #2
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    Pourquoi ne pas débuter avec une classe "free-lance" jusqu'au niveau 30 ? On y apprendrait les mécanismes de jeu, les principes généraux d'un MMO, et on goûterait à plusieurs pouvoirs de base dans chaque catégorie.

    Une fois à 30, on commence à se spécialiser.
    Les armes pourraient avoir des compétences propres, qui définiraient notre rôle.
    L'équipement définirait nos caractéristiques (fini le points à attribuer).
    On pourrait très bien débloquer toutes les compétences à force de gains d'XP, mais nos caractéristiques limiteraient naturellement leur utilisation (mauvaise magie pour un tank, mauvaise défense pour un heal...). J'ai toujours trouvé ça idiot de "perdre la mémoire" en changeant de job.

    Ainsi on éviterait :
    - de faire monter une classe à partir de zéro
    - de mélanger nouveaux et HL : c'est frustrant pour un nouveau de se faire vaner quand il apprend, c'est pénible pour un ancien de devoir tout réapprendre aux nouveaux. Les CL sont là pour aider la transmission du savoir.

    Voilà, c'était mes 5 minutes d'évasion de la journée !
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    Last edited by TheLeoKaiser; 11-18-2014 at 12:16 AM.
    A man does not have himself killed for a half pence a day or for a petty distinction. You must speak to the soul in order to electrify him. -Napoleon Bonaparte

  3. #3
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    Vu la réforme des classe à la 3.0 ces classe seront surement des free-lance avant de choisir peut être le job qu'on monter. a voir
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Madie View Post
    Vu la réforme des classe à la 3.0 ces classe seront surement des free-lance avant de choisir peut être le job qu'on monter. a voir
    Ce serait Noël après l'heure
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  5. #5
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    Sauf que free-lance jusqu'au lvl 30 tu oublie les donjons....
    Mauvaise magie pour les tank tu veut tuer le paladin ???
    Moi j aimerais bien avoir un monde vraiment ouvert sans zones de téléchargement toute les 5 minutes.
    Sinon gameplay pur
    Rendre les donjon bas lvl un peu plus "dangereux"
    Que lorsque un mob nous lance un sort de ralentissement que ça lui servent vraiment ou qu il soit oublier....
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    Sauf que free-lance jusqu'au lvl 30 tu oublie les donjons....
    Mauvaise magie pour les tank tu veut tuer le paladin ???
    Moi j aimerais bien avoir un monde vraiment ouvert sans zones de téléchargement toute les 5 minutes.
    Sinon gameplay pur
    Rendre les donjon bas lvl un peu plus "dangereux"
    Que lorsque un mob nous lance un sort de ralentissement que ça lui servent vraiment ou qu il soit oublier....
    Obliger les débutants à faire les donjons bas niveaux en assumant successivement un job assimilé dps/heal/tank, voilà qui leur permettrait non seulement de goûter à chaque rôle, mais aussi de se rendre compte des exigences que cela impose : la difficulté de garder l'aggro, l'impossibilité de soigner tout le monde en même temps, etc.
    Et perso, je préfère que les donjons bas niveaux (jusque 30) restent des sortes tutoriaux. Mais pas envie d'y retourner ensuite.

    Sinon, un vrai monde ouvert, yes !
    (0)
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  7. #7
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    J'aime bien les aléas dans FF14, ils rajoutent de la dangerosité et de la surprise à une zone.
    Dommage qu'ils soient devenus une source de farm, ça enlève de leur intérêt.
    Et je ne parle pas de la chasse aux atmas !

    En revanche, le système de chasse pourrait devenir source d'XP et intervenir plus tôt et plus souvent dans le jeu.
    (0)
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  8. #8
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    Et perso, je préfère que les donjons bas niveaux (jusque 30) restent des sortes tutoriaux. Mais pas envie d'y retourner ensuite.
    Quand j ai commencer as jouer au MMO ( c étais sur wow) un mec m as dit la monter de lvl est le tutoriel le jeu commence réellement en hl.Ce qu il voulait dire c est que tu as la phase de monter de niveau pour apprendre as maîtriser ta classe. le soucis c est que parfois le jeu ne nous donne pas vraiment l occasion de jouer tout le panel possible.
    Pour la chasse je suis d accord sa serait bien que l on puisse accéder plus tôt genre au LVL 20-25
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  9. #9
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    Moi, je veux un système d'évolution qui permettent plusieurs builds différents pour chaque classe en fonction
    - de l'équipement (avec gestion du poids pour maximiser ou minimiser certaines choses en fonction qu'on soit lourd/léger)
    - d'arbres de compétences pour les pouvoirs (pas forcément quelque chose de très compliqué, j'ai en tête tout bêtement l'arbre de Mass effect 3 en tête, très simple, et qui a une réelle influence, surtout en multi).

    Et aussi des synergies de classes. A la manière des attaques qui diminues les résistances tranchante/perçantes/contondantes qui peuvent profiter à d'autres. En beaucoup plus poussé.
    (1)


  10. #10
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    Moi, je veux un système d'évolution qui permettent plusieurs builds différents pour chaque classe en fonction
    - de l'équipement (avec gestion du poids pour maximiser ou minimiser certaines choses en fonction qu'on soit lourd/léger)
    - d'arbres de compétences pour les pouvoirs (pas forcément quelque chose de très compliqué, j'ai en tête tout bêtement l'arbre de Mass effect 3 en tête, très simple, et qui a une réelle influence, surtout en multi).

    Et aussi des synergies de classes. A la manière des attaques qui diminues les résistances tranchante/perçantes/contondantes qui peuvent profiter à d'autres. En beaucoup plus poussé.
    Sympa mais gestion du poids j en déduit donc que plus tu porte moins tu est mobile beaucoup de monde péterais un câble en attendant le tank....
    Arbre de talents humm je ne sait plus as quoi ressemble l arbre de talent, mais ce que je sait c est que generalement tout le monde as l arbre de talent le plus opti du moment.

    la synergies des classe cela peut être sympa.

    Ah je viens de penser as un truc qui pourrait être sympa une LB de groupe ( vu que de toute facon tu ne peut l utiliser que en groupe)
    Qui ferait intervenir tous le groupe au lieu d un seul personnage et l animation changerait en fonction de du job qui le lance


    PARCE QUE Y AS UNE LIMITATION STUPIDE QUI DIT QUE J AI ATTEINT MON QUOTA DE MESSAGE POUR LA JOURNEE ALORS J EDIT
    donc je sait bien qu un monde ouvert c est un rêve mais qui sait un jour peut être.
    Sinon supprimer ces limitation sur le forum des 1000 caractère et du nombre de message journalier ça serait sympa
    (2)
    Last edited by mojiador; 11-18-2014 at 02:56 AM.

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