Aurons-nous que deux nouveaux jobs dans Heavensward?
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comptez vous grandement améliorer la fonction de création d'alliance pour l'arrivée du final de la tour de cristal dans le patch 2.5?
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Les maisons de guilde ont un intérêt pratiquement nul, une fois construites et meublées, car peu d'éléments ou mécanisme de jeu les font intervenir. Comptez-vous redonner un regain d'interet à ce contenu de guilde?
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Pouvez-vous installer un système à-la-wow de raid dynamique, permettant de faire un même contenu adapté avec peu ou beaucoup de personne, pour FFXIV?
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Pensez-vous que les attentes d'une guilde de plus 100 personnes soient les mêmes qu'une guilde de moins de 20 personnes?
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Les éléments feu, glace, vent, terre, foudre et eau sont présents dans le jeu surtout d'un point vue scénaristique plus que d'un point de vue gameplay. Pensez-vous un jour rajouter d'autres éléments que les six traditionnels, en lien avec les nouveaux primordiaux par exemple ? En effet au fil du temps, le nombre d'éléments présents dans les épisodes de la saga a évolué, par exemple Poison était un élément propre de FFVII et FFVIII. On peut penser aux "éléments" Bois et Métal/Or de la mythologie asiatique (aussi repris dans Legend of Mana).
Avec la sortie du ninja, vous avez rajouté des armes de surineur/ninja aux six primordiaux (Moggle inclus) existant avant la 2.4. Pensez-vous un jour rajouter des boucliers de gladiateur/paladin à Ifrit, Garuda et Moggle, une arme de gladiateur/paladin à Titan ainsi que des boucliers de mages (élémentaliste/mage blanc et occultiste/mage noir) à Ifrit, Garuda, Moggle et Titan lorsque l'arme dudit mage est à une main ?
Vous avez changer certaines actions aux Chevaliers Dragon alors qu'il en avait pas besoin car son vrai souci est sa défense magique. Avez vous prévu soit monter un peu sa défense ou arrêter faire des boss en pve hl comme le t13 où le boss fait des dégâts magiques ? Cela pénalise beaucoup de gens qui veut jouer Chevalier Dragon mais qui peut pas dans le contenu pve hl du jeu à cause de ça.
Les mécaniques des nouveaux donjons ajoutés à la 2.4 sont vraiment intéressant et beaucoup plus amusant. Avez vous prévu pour les futurs donjons à la 2.5 faire de même mais en plus compliquer comme le donjon du phare de Sirius ?
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