忍者をやっていて思ったんですが、現在は剣などの武器は腰に収納するスタイルですが、背中に収納(双剣ならクロスさせた感じ)するようなスタイルと選択できるようにできないでしょうか?
あと忍者に限らず、座り方や立ちポーズが増えたように、歩行モーションや走行モーションをいくつか追加できないでしょうか?
更に欲を言えば利き手の変更やジャンプのモーションや戦闘中の武器の構え方とかのバリエーションも・・・
忍者をやっていて思ったんですが、現在は剣などの武器は腰に収納するスタイルですが、背中に収納(双剣ならクロスさせた感じ)するようなスタイルと選択できるようにできないでしょうか?
あと忍者に限らず、座り方や立ちポーズが増えたように、歩行モーションや走行モーションをいくつか追加できないでしょうか?
更に欲を言えば利き手の変更やジャンプのモーションや戦闘中の武器の構え方とかのバリエーションも・・・
2.4仕様のギャザクラ(秘伝書&装備)揃えるのに、約20Mかかりました。
ようやく作れるようになった☆4は、原価で50万70万の世界であるため、マケに出してもろくに売れません。
製作失敗のリスクに対してリターンが低すぎて、せっかく作れるようになったのに作っていない状態です。
パテ、工神、エッダ等、明らかにバランスが狂っています。
考慮不足で起きたケチャップ祭りがあったにも関わらず、大型パッチで何故このような状態になっているのでしょうか。
吉Pがギャザクラやっていないのはパテ発言からも明らかです。
間接的に吉Pから話させるのではなく、責任者が直接PLLで話して下さい。
毎回のようにIDが追加されるのはいいのですけど、それに伴って下位のIDの過疎化が加速するわけでしてその辺どうお考えなのでしょうか?
IDを追加するのではなくIDで出来ることを増やすという発想にはならないのでしょうか?
例えばですがクリア済みID限定かつギャザラーカンスト限定で戦闘職にアディショナルで採取スキルを付けられるとか?
過疎化防止については、高レベル者がいる場合のみランダムで賞金首が現れて賞金ゲットとかどうでしょう。
賞金稼ぎの前提クエストをクリアしていないと満額貰えないとかにすれば、新規の方がおこぼれで大金ゲットということもないし、いいんでないかな?
やはり金に勝るものなし!
レア装備やミニオンなども良いですが、何するにもお金が必要なのでルーレットのリワードボーナスではなくクリア報酬に宝くじのようなものを実装するのも良いかもしれませんです。
( ̄ー ̄)とにかく金が欲しいのです!マテリガ買えないよ!
忍者の実装で案の定肩身が狭くなった竜です。
開発としては、実装前に現在のような状況になることは想定していなかったのか、お聞かせ願えればと思います。
また、2.4でもクラフター、職のバランス、マッチングのしにくさなどの問題点に対して、次のパッチもしくは3.0までどのように対応をしていくのか
展望だけでもお聞かせいただければ幸いです。
旧から続けてきた身としても、現状はいろいろと辛いものがあります。
追記:そろそろ侵攻編4層が40週を超えようとしておりますが、槍はあと何週で出るのでしょうか?
2.4のボリュームにはがっかりです。
メジャーパッチごとにプレイ人口の減っている大迷宮バハムートよりも、もっと他に開発費を回すべき場所があったのではないですか?
俺はPvPに期待してるよ。
ハイレベルIDにILシンクを導入した理由と、シンクを110に設定した理由を教えてください。
私は、アイテムゲーでアイテムの性能に制限を与えることは、
ゲームの目的そのものを否定していると考えてており、
今回の仕様には強く反対しています。
極シヴァの出来がとても良いです。
ラムウとちがって直接的なギミックで、
自分がきちんと動けば確実に生き残れる、自分がヒラならLB3で立て直しもきく、
でもミスるとすぐ転がる、自己採点のしやすい感覚がとても良いです。
DPSチェックもゆるめで「面倒なことは抜きにしたのでダイアモンドダスト後のギミックをしっかり攻略してください」感があり、
タイタンのようなリングアウトもなく、ドロップは武器もアクセも100%で広く仲間を誘いやすい。
遠隔有利、近接有利があまりなくジョブ差別の起きない適度なバランス。
とまあこれだけなら褒めているだけで質問ではないのですが、
極シヴァの評判をどうとらえているか(これまでの極蛮神それぞれの開発的手応えなんかも知りたい)、
このバランスを今後の極蛮神戦で続けていこうと思っているかをお聞きしたいです。
特にヒラLBで立て直しがきくところですね。
今ぐらいでちょうどよいと個人的には思うところ。難しいのやりたければバハもあるので。
厳しい声も多くありますが、
バハ邂逅編の、沈黙必須・遠隔優位から比べればバトルバランスは少しずつ確実に良くなっているので
今後もよりよい調整期待しております。
IDルーレットの振り分けがロー ハイ エキスパートの3種類しかなく
パッチ毎に新IDを実装したらそのままエキスパートに設定して、前エキスパートIDをハイレベルに移行する手法の影響で
ハイレベルルーレットのIDの幅が広がりすぎている気がします
新しくローとハイの中間にミドルルーレットを作って、そこにパッチ2.2のハイレベルIDを移したりすると楽しそうなのですが
ルーレット数を増やす事でデイリーの報酬や、コスパが良かった神話装備がすぐとれなくなった新規の方のついでの装備集めとしてなど色々と利便性があると思います
2.4で実装されたILシンクもミドル・ハイレベルルーレットごとに調整するようにすれば面白さも増すのではないかなと感じました
メインをモンクから忍者に変えました!忍者ライフ楽しんでいます! 印結びからの忍術もかっこよく、そして何より強い!ともて気に入っています! 「印」の入力ですが、フィールド内とID中で入力速度が違うケースがあります。スムーズに早く入力できたり、遅くなったり(ラグ?)します。 今後これを改善する予定はありますか?
今回2.4で追加されたダンジョンでのドロップのメインって
おそらく神話装備と交換できるアンティークだと思うのですが、これって
実際うまく活用されてる方っていらっしゃいますかね?甚だ疑問です。
ハルブレーカーやヴィジルハードがエキスパートの時って
アポロン装備など見た目が人気の装備がドロップして、それが行く楽しみの一つでした。
しかし今は詩学を集めるだけの苦行のなっており、そこが非常に残念です。
エキスパート専用の見た目装備があればよかったと思いました。
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