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  1. #1
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    それありきの調整はしないのでしょうか?
    変化が欲しいです。
    (10)

  2. #2
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    エクスカリバーに鞘は付きませんか?
    (6)

  3. #3
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    現在の「いいね」多いコメンドです

    16 そろそろディレクター職、プロデューサー職を分けては如何でしょうか?このところの運営・開発のミスは、明(347)
    52 自分からは特に言うことはありませんが、いいね!が多い質問は都合が悪くてもちゃんと答えて欲しいですそれ(264)
    63 吉田Pは、 ・簡単にクリアできるゲーム、何もかも自由なゲームは面白くない ・ギリギリの戦い、精神を削(252)
    32 2.3あたりから特にですが戦闘はさておき、ギャザクラにせよモブハンとかもそうですが、廃人仕様しすぎじ(241)
    13 クラフターの秘伝書2巻を入手するハードルの高さが尋常ではありません。しかも要求されるのが膨大なギルと(235)
    86 吉田は各メディアのインタビューで「トッププレイヤーを最優先で」とか「トッププレイヤーの優位性を」とか(216)
    132 今度のPLLでもイイねがたくさんついている注目度の高い質問には目を向けずに答えやすい質問のみに回答す(213)
    153 分解についてユーザーと開発側に食い違いがあるように思えます。ユーザーとしては不要な装備で持ち物を圧迫(211)
    33 奇抜な髪型も良いんですが・・・まずは基本的な、普通の髪型を充実させて欲しいというユーザもいると言う事(205)
    76 アーマリーチェストは拡張されますか? 武器と指輪がキツイです (203)
    14 竜騎士強化について フォーラムの投稿で竜騎士強化が告知されましたが、強化を決定した理由や経緯をおしえ(193)
    60 今、50に到達したばかりの人達から、神話装備を遠ざけた理由を教えてください (192)
    9 忍者の印システムが0.5秒でカンカンカンッと気持ちよく回るのを想定して作られたと思うんですが実際はカ(188)
    151 今こそ、アンケート調査しませんか?プレイヤーの本音を聞きませんか?フォーラムではキャラクター名が表示(186)
    24 アテにならないと評判のCF平均待機時間について、計算の仕組みを教えてください。 (185)
    64 ゲームバランスの改善については、開発陣が「プレイヤーに簡単にはクリアさせない(その方が達成感が得られ(185)
    235 「いいね」について せめてこの質問募集で「いいね」が100を超えたものに対して何かしらのアクションを(182)
    (49)

  4. #4
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    現在の「いいね」多いコメンドです

    5 【定期】add-on と DX11 の進捗を! (181)
    67 復帰者が戻って来やすい環境との事ですがそうでしょうか?新規者が増えてるとの事ですがどの位が魔道城まで(179)
    36 直接戦闘に利用できる新式装備等が高難易度レシピでも一向に構わないと思いますがレベル1で装備可能なおし(179)
    12 ソロIDはどうなりましたでしょうか? (176)
    264 昔から疑問に思っていたことなのです。「一定のトップ層を確保しないと、一般層のモチベーションを形成でき(169)
    91 いいかげん、ハウジング内でも「ベッドで寝ておきる」といった宿屋とおなじ処理はできないものでしょうか?(163)
    11 近接DPSのバランスの問題また詩人と召喚の詩学装備のサブステやSSとの相性の悪さここをちゃんと考えて(161)
    283 分解システムの撤廃、もしくは分解ありきのゲームデザインの見直しをお願いします。 (156)
    291 エンドコンテンツにストーリー入れるのやめてくれませんか?エンドコンテンツはただ装備集めるだけのコンテ(150)
    155 2.4もそうですが全体的にゲームの軌跡が細長く脆いです。「横に広く」「最強装備はひとつじゃない」とい(146)
    320 これからのエオルゼアはコアゲーマーの為の物になっていきそうな不安があります。 開発にコアゲーマーが多(145)
    273 ヒエラルキー、トップゲーマーVS開発という構図で作られたエンドコンテンツの多数の実装が、残念ながら新(140)
    2 吉田Pは7週間程度での真成編突破が最速クラスと予想してましたが、実際1週間で突破されたことは吉田Pに(139)
    192 2.1から、計100回近く回って未だに手に入らないアラガン装備がある。ドロップ取ってみたら偏りがひど(136)
    306 最近マンネリ感がすごいです。新生前はPLも頻度が多く、かなり先のパッチまで細かくアップデートの内容を(134)
    185 このパッチでバハムートが完結されましたが今後、サービス終了まで延々と”高難易度8人レイドコンテンツ”(133)
    296 ログイン時に実施できるような15分程度のアンケートで、『エオルゼア世論調査』を行って、広く意識調査し(129)
    (42)

  5. #5
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    Chroma Kusanagi
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    現在の「いいね」多いコメンドです

    37 TGSではバハ邂逅編及び侵攻編の各総プレイ時間での発表だけでした。最もユーザーが知りたかったのは邂逅(128)
    394 適切な開発人員は確保できていますか? ファンフェスのプロデューサーレターLIVEにて「少ない人数でこ(127)
    89 去年のTGSで吉田はバハについて「徐々に緩和されていきます」と公言し今回のファンフェスではバトルチー(126)
    298 吉田さんはここの意見、質問全てに目を通しているのでしょうか?PLLなどを見ていると、どーも他のスタ(123)
    182 海外のユーザーに指摘されてたので、それが理由でしょう。戦士の時も日本ユーザーの要望時は研究が足りない(123)
    19 新しいパッチが来る度、前パッチのエキスパートダンジョンが全てハイレベルルーレットに統合される事によっ(123)
    168 モブハントって「アイテムを貰うための作業」であって、決して「楽しい遊び」ではないですよね。そんなのに(117)
    41 もうちょっとシンプルで美しい武器のグラフィックは作れないのでしょうか?柄の部分の装飾が凝っているとか(116)
    369 意見を聞きたい ユーザーの意見を聞いて信頼関係を保つっていうコンセプトはどうしましたか?吉田さん?注(114)
    83 新生してから今までかなりの数のIDが出ましたが、今後もパッチ毎に3つづつ追加という形になるのですか?(111)
    116 クラフター系の総見直しは行われないのですか?このままの状況が続きますと、クラフターのなり手が減少する(110)
    339 IDだらけのMOではなく、ファイナルファンタジーのMMORPGがやりたいです。 (110)
    382 今後、バトル全般の方向性を見直そうという考えはありますか?ファイアなどへの属性、竜のジャンプに無敵、(108)
    289 吉田Pは「PR。」をことのほか重視していらっしゃるようですが、その一助となるはずのFF14チャンネル(104)
    336 吉田さんは、実際にクラフターでどの程度遊んでいますか?吉田さんは、実際にギャザラーでどの程度遊んでい(103)
    241 もう以前の「弱体による調整はしない」といった旨の発言は無かった事にした、と認識してよいのでしょうか (100)
    (42)
    Last edited by Baila; 11-28-2014 at 05:55 PM.

  6. #6
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    (///ω///)テレテレ♪oO(FFオンラインと改名されるとかゆーハナシで おもうことは 11と14の統合もあると考えてよろしいのでせぅヵ むしろソーシテホシイ。。。
    (1)

  7. #7
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    拡張パックのエリアで空を飛べるとのことですが

    空を飛んでる時は戦闘しないとのことですが移動できるだけでしょうか?飛べることでどの様なゲーム性や遊びをユーザに提供してくれますか?
    高低差によるエリアマップの表示も気になります。
    (6)

  8. #8
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    3.0で追加予定のフライングマウントですが
    既存のマウントでも空を飛べる様になりませんか?
    (1)

  9. #9
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    名前の日本語表示について

    そろそろ日本語の名前の使用できる様にする予定はないのでしょうか?

    先日公開された中国語版の画面を見て、
    漢字で表示されているところを見て素直に羨ましく思いました。

    NPCなどは日本語表記なので世界観的には全く問題無いと思いますし、
    システム的には実装されているようで問題無いように見えるのですが
    他の問題や意図があってのことなのでしょうか?
    (9)

  10. #10
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    ジバニャンとシヴァがコラボしてシバニャンとかになる企画はありますか?

    「こおりづけになるニャー♪」
    (4)

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