Results 11 to 17 of 17

Threaded View

  1. #1
    Player
    ANEGO's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    465
    Character
    Arata Papa
    World
    Shinryu
    Main Class
    Conjurer Lv 50

    射程やWS範囲の視覚化に反対しませんか?

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    射程やアクション範囲などの視覚化の方向性について、松井と話をしてきました。

    開発チームでは視覚化は導入する方向で考えているとのことですが、導入する場合でもすぐにではないとのことでしたので、引き続きフィードバックを頂ければと思います。
    これはプレイヤー側だけなのでしょうか?それとも敵NPC側にも適用されるのでしょうか?
    後者も含むとしたらやりすぎではないでしょうか?表示された範囲どおりにやればプレイヤー側のスキルはほぼ関係なし。ただシステムの指示通りに動けば最大限の効果を発揮できる。もはや、やってると言うよりやらされてるって表現がぴったりですね。ここまで緩和された戦闘がバトルチームの考える上手くやる余地のあるものなのでしょうか?

    むしろNMなど強力な範囲攻撃をもつNPCなどには使用前に独自のモーションをとらせる、などしたほうが断然良いとおもいますが・・・某モンスター狩猟ゲームでも色んな動きから事前に判断し次のアクションを起こします。
    スパロボのマップ兵器じゃあるまいし棒立ちで範囲が表示されるの確認してからクリックとかまた1年前に戻る気ですか?OPのような戦闘はどこに・・・
    (11)
    Last edited by ANEGO; 08-10-2011 at 11:33 PM.