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Thread: Dragoon-Info

  1. #11
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    Spätestens wenn du eine Novuswaffe für den Dragoon hast, werden sie dich auslachen

    Ich weiß ja nicht wer auf die Idee kam diese Waffe den Schimmer von Barbiepink zu geben, entweder war derjenige besoffen oder bekifft.

    Und die Änderungen die im letzten Patch kamen, sorry das ist lächerlich im Vergleich zu dem wie man früher schon einen BLM aufgeblasen hat.

    Und mit 3.0 kommt die Welt des Dragoons, Ishgard, und die Klasse wird bis dahin noch mehr an Bedeutung verloren haben.
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  2. #12
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    Ich weiß gar nicht was du gegen den pinken Zahnstocher hattest...
    Grade wenn du dich jetzt lässig mit der neuen Pose dazu aufstellst, sieht das sehr außergewöhnlich aus..

    Ich verstehe auch nicht wieso die doofen Sprünge verstärkt wurden anstatt einfach mal auf die 3er Dmg-Combo 10 Potency drauf zu packen...
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  3. #13
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    Sorry aber alle Novus Waffen sind wirklich ok, aber was sie sich dabei gedacht haben wissen wahrscheinlich nicht mal die Götter.
    Kommt man sich ja vor als wenn man eine Waffe aus dem Kaugummiautomaten bekommen hat, fehlt nur noch ein wenig Plüsch am Griff

    Naja und verstärkt hat man die Sprünge ja nicht wirklich, nur weil die Lähmungszeit etwas geringer ist und die Wiederverfügbarkeit schneller ist, ist er nicht stärker.

    Und wenn man mal den Wirbelspringer ansieht, sorry da schämt man sich ja den anzuwenden. Verbrät einen haufen TP und der Gegner fällt um weil er sich tot lacht.

    Würde ich heute vor der Entscheidung stehen welche Klasse ich bevorzugen würde, ich denke der Dragoon wäre nicht mal unter den Top 20.
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  4. #14
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    Bei mir ist es immer noch BRD = WAR = NIN > Pala > Drg > WHM, auch wenn der DRG aktuell nicht so gut ist, ist es immer noch eine Klasse die mir vom Game-Play her gut gefällt

    Naja durch die Verkürzung haben sie die Sprünge "stärker" gemacht weil du sie halt öfter verwenden kannst, das meinte ich damit
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  5. #15
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    Die Sprünge haben sie in 2.1 schon mal angepasst, aber die sind ja nicht das eigentliche Problem des Dragoon.
    Das Problem sehe ich im Wirbelspringer, dem eigentlich einzigen AOE Angriff den der Dragoon hat und der sieht leider nur gut aus, mehr aber auch nicht.
    Selbst mit Drachenklaue ist der Schaden Makulatur, der TP Verbauch im Verhältnis überdimensional.
    Und auch der Wyrmodem, der ja sowas wie eine AOE macht ist auch nur auf das Sprungziel effektiv, die Gegner in der Umgebung fragen sich wahrscheinlich nur ob da grad einer die Heizung aufgedreht hat
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  6. #16
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    ich finds vollkommen ok dass der dragoon nicht so guten aoe schaden macht. das problem welches ich sehe ist, dass man in seiner rota absolut keinen spielraum für irgendwas hat. musst du einem aoe ausweichen, dreht sich der gegner mal kurz um weil er etwas in die gruppe werfen will und du wolltest gerade einen angriff setzen bei dem du dich positionieren musst... völlig egal was, sobald du in deinem spielfluss unterbrochen wurdest laufen die buffs aus bevor die dmg kombo durch ist und so weiter... im grunde darf man also jedesmal wenn man einem ae ausgewichen ist die rota wieder bei null starten, ums mal etwas übertrieben auszudrücken xD
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  7. #17
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    Dann spielst du den Drg leider falsch... Deswegen sagt man ja auch Prio und nicht Rota. Er hat eine Liste was drauf sein MUSS und dann was "kann".
    Beim Mnk können die Stacks auch schnell auslaufen aber beim Drg? Du hast 18 sek 15% und 30 sek Drachengriff und CT drauf, wenn du einmal rausläufst, gehst du halt rein und guckst ob eine deiner Prios down ist und refreshst die einfach.

    AoE Dmg, tja so ist es halt, der Mnk ist auch kein AoE'ler :s Und ich möchte eigentlich auch nicht trash schneller down bekommen sondern auf Bosse mehr Dmg fahren (wenn ich jetzt Main-Drg wäre xD). OKay sie könnten den AoE ein bisschen stärker machen, aber ob sich das beim Drg dann lohnt zu AoE'en? :s
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  8. #18
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    ist mir schon klar, dass man dann das improvisieren anfängt. aber nichtsdestotrotz verliert man unverhältnismäßig viel dmg im vergleich zu anderen klassen, die mal eben nem ae ausweichen
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  9. #19
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    Wieso unverhältnismässig viel?
    Du musst ja nur gucken dass die 15% + Debuff + DoT's drauf sind.
    Danach Mainkombo anfangen + GCD's immer wieder zwischen die Skills legen.

    wenn du ausweichen muss und zurück kommst (sagen wir mal 3-4 sekunden ohne Sprung), dazwischen noch ein Speerwurf werfen oder so, und danach wieder die buffs/Debuffs aktualisieren falls die ablaufen.

    Wichtige sind die GCD's und die Sprünge, welche richtig eingesetzt werden müssen.
    Und wichtig: immer nur 1 GCD zwischen die Skills schieben. Niemals versuchen 2 zu machen!
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    AoE Dmg, tja so ist es halt, der Mnk ist auch kein AoE'ler :s Und ich möchte eigentlich auch nicht trash schneller down bekommen sondern auf Bosse mehr Dmg fahren (wenn ich jetzt Main-Drg wäre xD). OKay sie könnten den AoE ein bisschen stärker machen, aber ob sich das beim Drg dann lohnt zu AoE'en? :s
    Er soll ja keinen AOE Schaden machen wie ein BLM oder Barde, das wäre übertrieben, aber wenn du 5,6,7,8 Gegner hast wäre ein AOE Schaden jenseits der 200 auf jeden Gegner schon mal schön. Oder von mir aus den Schaden so lassen aber dann eventuell einen Zustand der sich ein bisserl auswirken kann.

    Und was noch erschwerden dabei hinzu kommt ist ja das man für den AOE einen Freischuß erhält wenn man Heavy Thrust eingesetzt hat, das ist noch lächerlicher, wenn ich mir dazu ansehe was ein BLM oder Barde als Freischüsse bekommt.
    Also entweder man lässt den AOE weg und gibt ihm dafür einen guten Schlag oder man puscht den AOE ein wenig damit man ihn auch benutzen kann.
    Im Moment sieht er nur gut aus in der Ausführung
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