Wurde hier ein Post gelöscht oder wie kommt ihr eigentlich auf ein Chatlog?

Mir geht es darum das bei 7packtes pro Sekunde die vom Spiel gesendet und empfangen werden. Es wird also nur 3x pro Sekunde Aktualisiert was eigentlich passiert (wo sich andere Chars befinden, was Mobs grade machen, verursachter/erlittener Schaden oder Heilung, Skills welche eingesetzt werden).

Für den Server ist es so als ob du und alle anderen nur mit 3fps spielen würden und geben die Informationen eben auch nur so an andere Rechner weiter.
Da hier nun wesentlich mehr Information in einem packet eingetragen und transportiert werden müssen weil eben nur verhältnismäßig selten kommuniziert wird erreichen die packets eine Anzahl an Bytes welche absolut unüblich ist und bedauerlicherweise anfällig auf „packet loss“ sind (bedeutet das die Information nicht nur spät sondern teilweise gar nicht ankommt). Bei diesen Informationen geht es nicht wirklich um Chatnachrichten sondern um benutzte Skills oder Angriffe von Gegnern bzw. AoE's welchem es auszuweichen gilt und eben erschwert bzw. unmöglich wird wenn er aufgrund mangelnder Kommunikation des Servers und packet loss zu spät (mit jedem Zyklus der ausfällt eben um 300-600ms später) an deinem eigenem Rechner angezeigt wird als auch mit der selben Verspätung abgefragt wird ob du es geschafft hast einem AoE zu vermeiden.
Diese seltenen Abfragen sind bedauerlicher weise auch der Grund warum gerade dieses Spiel extrem anfällig auf höhere Latenz ist als andere, da eben unsere Server in Kanada stehen ist diese nicht zu vermeiden.