Mal eine Frage an euch liebes SquareEnix Team. Alleine bei Pirouetten ist die Kommunikation bei Spielen mit dem Server:
Rift 106 Pakete pro Sekunde (Server zu PC, PC zu Server)
ArchAge 79 Pakete pro Sekunde (Server zu PC, PC zu Server)
und FinalFantasy 14 A Realm Reborn nur 7 Pakete pro Sekunde (Server zu PC, PC zu Server)
Immer und Immer wieder wird behauptet eure Server sind nicht zu limitiert mit ihrer Leistung und würden voll und ganz genügen.

Somit also frage ich euch jetzt:
reichen die Server aufgrund der geringen Abfragen (die bei einem MMORPG nahezu eine Beleidigung an dessen Spieler sind) oder wurden die Abfragen auf so ein nahezu erbärmliches Maß reduziert damit eure Server ausreichen?

Des weiteren bedeutet eine so minimale Kommunikation größere Pakete welche in Verbindung mit häufigem weiterleiten über diverse Routingpunkte anfällig auf „packet loss“ sind. Kanada ist in diesem Fall eine schlecht durchdachte Wahl als Standort für Spieleserver.

Also:
wird die Kommunikation irgendwann auf ein Maß erhöht welche zumindest dem Standard der „free to play“ Spiele entspricht und wenn ja wann?

Ist geplant irgendwann eine 64bit Version des Spiels zu compilieren (für den PC) und wenn ja wann?

Ist geplant irgendwann die „Sofort Fähigkeiten“ ohne „Globale Abklingzeit“ so ändern das sie auch spontan sind, also sofort gewirkt werden können ohne bis zu einer Sekunde warten zu müssen bis die nächste „spontan“ genutzt werden kann. Wenn ja, wann?