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  1. #1
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    ヒーラーのリミットブレイク案

    正直なところ、ヒーラーのリミットブレイクを使う場面から立て直せた経験のない私です。
    そもそもそんなに使う場面に出くわさないですしねw

    あとタンクのリミットブレイクも正直あまり使いませんが、ただあれで助かった経験が、
    実は1、2回あるのでそこには言及しないでおこうと思いますw

    各ジョブごとにリミットブレイクの効果を細分化させれば、特色はもっと広がるけど、
    やっぱり使えるのと使えないのに別れてしまう気がしますねー。

    これはもう全部攻撃系のリミットブレイクでもいいんじゃないかと思ったりするんですけど、
    それはさすがにあまりにも暴論な気もするので、ならば、もしヒーラーがリミットブレイクを
    頻繁に使うとしたら、どんなリミットブレイクが良いか、そんな案を出していきたいと思います。

    ※このスレッドはすでに結論が出ています※
    (5)
    Last edited by ekiben; 11-10-2014 at 06:52 AM.

  2. #2
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    どんなに回復のリミットブレイクを使わないと言ったところで、たぶん白が攻撃LBを
    使える日はまず来ないと思うんですよね。
    なぜかというと、このFF14がロールを大事にしているからこそだと思うんです。

    そこで提案する白のリミットブレイク。

    白は常々MPの問題に頭を悩ませていると思うので、MPを回復するタイプの
    リミットブレイクだとありがたいと思いますが、どれがどうなってMPが回復するのか
    そこが問題です。

    そこで私が考えたのは、LB発動後一定時間内にPT全体で、相手に与えた総ダメージを、
    その効果時間終了直後に、PT全体で均等割りにしてMPを回復するLBです。

    ゲージが1本なのか3本なのかは、回復するときの計算式やら倍率が変わって、
    若干回復する量が増えるとかだとありがたいかなーと。
    ゲージ一本で×1、ゲージ2本で×1.3、ゲージ3本で×1.5とか。

    名称は、エナジードレインとか、アスピルブレイクとか、そういうのでw
    ただ敵のMPを吸い取るのではなく、あくまで相手の負ったダメージを変換してMPを
    回復するわけですから、アスピルとはちょっと仕組が違うと思うんですけどね。
    (0)
    Last edited by ekiben; 11-09-2014 at 02:05 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    正直なところ、ヒーラーのリミットブレイクを使う場面から立て直せた経験のない私です。
    そもそもそんなに使う場面に出くわさないですしねw
    蛮神戦等で、後ちょっとで削れるんだけど半壊しちゃった、何て時に LB3 で何とかなった経験が何度かあります。
    他にも 4 人 ID で、後ちょっとで削れるんだけどヒーラー落ちちゃった、何て時に詩人 LB で何とかなった経験が何度かあります。
    使い処をきちんと考えれば、今の回復 LB はかなり強力なものですし、逆に MP 回復、かつ前準備が必要で即効性が無いものとなった場合、使い勝手が著しく悪いものになるのではないでしょうか?。
    (ってゆーか、LB ゲージ使って MP 回復って嬉しいですかね・・・。)
    (8)

  4. #4
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    今ちょうど極シヴァでヒーラーLB3が大活躍してますね。

    DPSチェックがゆるい戦闘ではとても有用かと思います。
    (28)
    Last edited by nikry; 11-09-2014 at 03:14 PM.

  5. #5
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    ヒーラーはそのままでも良い気がします。
    その前に。。。。
    (1)

  6. #6
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    現状の回復LBでもLv3で蘇生された場合はMP全回復するからのう
    変えて欲しいといえば生きてる人のMPも全回復して欲しいくらいか
    (28)

  7. #7
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    スレ主です。

    回復LBを必要としている人がこんなにいたとは!
    知らなかったです。
    もちろん必要とされているなら、そのままでまったく構いません。

    自分が活かせる機会に巡り合わないからと言って、他の人が
    必要としていないとは限らない。
    ならやはりそれは、必要なものでしょうから、了解です。

    白のリミットブレイクはそのままという結論でスレ〆させていただきます。
    ありがとうございました。
    (0)
    Last edited by ekiben; 11-10-2014 at 06:52 AM.

  8. #8
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    起き上がった後に一定時間無敵にしてくれるだけでもいいです。MTがタゲを取り返して所定位置に戻すまでくらい
    (10)

  9. #9
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    タンクのリミットブレイクは究極幻想アルテマウェポン破壊作戦の魔導フレアの玉に体当たりでほぼ確実に使いますし、極ガルーダでもDPSがスパ玉を壊してしまったときにカバーするときなどタンクのリミットブレイクは使います。

    そしてヒーラーのリミットブレイクは一番よく見るのは極タイタンの激震で耐えきれなかったDPSがばたばた倒れて行ったり、ヒーラーのケアルガの範囲漏れで回復が追いつかないときは使ってました。

    現行タンクとヒーラーはこのままでいいですし、二つのジョブには回復力上昇のスキルが備わっているので大丈夫かと
    (0)

  10. #10
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    ヒーラーLBは今のままでいいという大まかな結論は出ていますが個人的に気になる点がいくつかありますね。

    1)範囲が割と狭い。中央に行かないと取りこぼしが出る上広いバトルフィールドだと全員をカバーしきれないことがしばしば。
    2)硬直が長い。硬直している間回復ができないので生きている人が引き換えにピンチになりがち。
    3)蘇生できても衰弱がつく。いや当たり前っちゃあ当たり前なんですが、衰弱のステータス低下で結局生き延びられないことがままある。

    特に1)はヒーラーのみなさんも失敗したと思ったことがあるんじゃないかと思います。LB3のゲージと引き換えるのですから無条件に全員にして欲しいところ。

    またLB2の60%回復というのもあまり使い道がないので蘇生なしの全回復(範囲はあっていい)とかにならないかなーと思う次第です。
    (16)
    Last edited by NEKOJITA; 11-15-2014 at 11:32 AM. Reason: 誤字修正

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