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  1. #1
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    ウイルスのINT・MNDダウンをアディショナルでも付与して欲しい

    現状エンドコンテンツではマインドウイルス有りきのギミックが多くあります
    (真成2層のナーブクラウド、真成4層のギガフレア
    無くてもいいがあるとダメージを大幅にカット出来る真成1層のワイルドチャージ)

    学者や召喚がいる時はマインドウイルスがあるので上記のギミックでダメージを大幅に軽減出来ますが、学者や召喚がいない時はダメージをカットすることが困難になり、壊滅寸前のダメージを受けてしまいます。

    それが要因で希望制PTでは白学がデフォになっており、CFでも2層や4層は学者に比重が大きい為、学者で参加する人が多く、結果CFでは学学が多く見受けられます。

    現在は超える力でマインドウイルスが無くてもぎりぎり耐えれるようにはなっていますが、それでもエンドコンテンツでマインドウイルスがあるのと無いのでは天と地ほど違います。


    マインドウイルスの重要性が高いギミックが多いので、先日のPLLで吉田Pが言っていた白以外が使用するプロテスに特性が付くのと同じく、学者や召喚以外が使用するウイルスにもINT・MNDダウンが付くようにして欲しいです。


    ・追記
    kerrichさんが記載されていますが、星占術師が実装された後、マインドウイルス有りきのギミックが存在するエンドコンテンツのCF等で白星ペアor白白ペアになった場合の危惧を抱いた故の要望となります。
    ※星占術師がマインドウイルスを使用出来ないことを前提にした要望となります。

    ・更に追記
    星占術にドンアク(対象の次のアクションのダメージを減少させる)が実装されるみたいですし、壊滅級なダメージを受けるアクションを使用するボスが存在するエンドコンテンツのCF等で、白白ペアになった場合だけ異常に難易度が上がるということにならないようにして欲しいです。
    (36)
    Last edited by NekoSENSEI; 05-27-2015 at 01:56 AM.

  2. #2
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    召喚士に席を下さい(´・ω・`)
    (20)

  3. #3
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    むしろアディショナルからウイルス消して欲しいんですけど…。
    使えるジョブが多すぎるから抗体ついたのかな、とも思いますし。
    もしくは本家のウイルスは、アディショナルの抗体を貫通、
    またはマインドのみ入る仕様に。

    モンクや戦士は耐性をコンボルートで下げられるのに
    なんでウイルスは抗体つくんだ、と。
    (すぐ打てるからだと思いますが)
    (31)

  4. #4
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    アディショナルのウィルスの使い道がまったくないってことならわかるんですが
    真成3層のベンヌに使うとか4層のゴーストに使うとか、マインドウィルスが無いなら無いなりに、わりと使い分けられてる印象ですね。

    CFで巴抜きになったら辛いからっていうのは、CF対応して超える力ついた時点で関係ない気がしますし。

    某別スレでの話みたいに、白の席がなくなる!とかが現実になったら、ありかもしれませんね。
    (6)

  5. 05-23-2015 12:19 PM

  6. #5
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    Quote Originally Posted by dendeco View Post
    全てのジョブのプロテスに魔防効果付くのも、ウイルスのマインド効果がアディでは付かないままなのも、魔法攻撃ばかりのコンテンツ側にテコ入れがはいるからかも…?
    最新のハイエンドレイドになったとき、
    学者&占星術ペアにも席を作る意味合い。
    ただそれだけな気がするんですが。
    職かぶりはしないように。かつ、どんな職でも遊べる様に。
    (3)

  7. #6
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    むしろアディショナルからウイルス消して欲しいんですけど…。
    使えるジョブが多すぎるから抗体ついたのかな、とも思いますし。
    もしくは本家のウイルスは、アディショナルの抗体を貫通、
    またはマインドのみ入る仕様に。

    モンクや戦士は耐性をコンボルートで下げられるのに
    なんでウイルスは抗体つくんだ、と。
    (すぐ打てるからだと思いますが)
    そうですよー。つかえるジョブが多すぎて、ウィルスまわしができるから抗体がついたのです。
    パーティーのキャスターを1人としても白学あわせて最大30秒の弱体化が可能でした。
    邂逅編当時、デスセンテンス対策などボスの高いDPS対策(低いILを補うために)で使われていました。
    ところが、それに対する調整として抗体が導入されたという経緯です。


    まだクリア者もそんなにいなかったときでしたし、周回も成功率が低いほうだったのと、有効な攻略法として認知されていたので、
    この修正がはいった当時は、フォーラムで非難の声がそれなりにあがった記憶があります。
    わたしも当時は「はああああああ?????」って思ったひとりでした。

    追記:ウィルス抗体の調整(確か戦士の強化も一緒だったかな)
    PLLでウィルスが強すぎるから抗体いれるという旨の発言を運営がした記憶。この頃から稚拙さが目立つなって今更。
    (9)
    Last edited by Tilla; 05-27-2015 at 01:22 AM.

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    そうですよー。つかえるジョブが多すぎて、ウィルスまわしができるから抗体がついたのです。
    パーティーのキャスターを1人としても白学あわせて最大30秒の弱体化が可能でした。
    邂逅編当時、デスセンテンス対策などボスの高いDPS対策(低いILを補うために)で使われていました。
    ところが、それに対する調整として抗体が導入されたという経緯です。

    まだクリア者もそんなにいなかったときでしたし、周回も成功率が低いほうだったのと、有効な攻略法として認知されていたので、
    この修正がはいった当時は、フォーラムで非難の声がそれなりにあがった記憶があります。
    わたしも当時は「はああああああ?????」って思ったひとりでした。
    いまだってずっとヴィントいれてれば下がるのに、それは良いのか?
    と思わないではいられません。
    スレ趣旨と真っ向からぶつかりますけど、
    ウイルス自体の削除をしてほしいです。

    そしたら抗体などという、訳のわからないバフは消えるはず。
    (3)

  9. #8
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    学者と召喚の仕事を奪わないでください(´・ω・`)
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  10. #9
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    ウイルスの抗体実装は影縫いのリキャスト延長と同じ「PvP用の調整」なんじゃないかと思ってる(邪推)
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  11. #10
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    Quote Originally Posted by oSKYo View Post
    学者と召喚の仕事を奪わないでください(´・ω・`)
    うーんでもプロテスは貴方の言い方でいえば、白は仕事奪われたんですよ?
    白がINT/MNDダウン使えてもいいとおもうな
    (29)

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