Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 45

Hybrid View

  1. #1
    Player
    NegitoroMaguro's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,517
    Character
    Mag Ro
    World
    Tiamat
    Main Class
    Scholar Lv 90
    砂油に限定して言えば、そういう人はモブハントやると幸せになれます。
    (11)

  2. #2
    Player
    gyudonsan's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    133
    Character
    Gyudon Kaiser
    World
    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    多分バハムートのトークンの話は周回で何かもらえる、というシステムでなく、
    現状出ている各職種専用装備の代わりに何かしらのトークン(アイテム)が落ちて、
    それを装備品と交換できる、みたいなものだと思いますよ。

    ロールで勝てない人向け、というわけではなく、
    クラスが多くなって希望の装備が極端に出にくくなることの救済案だと思います。
    (周回でトークンが、という話であれば、詩学がそれにあたる、という認識なのでしょう。)
    (3)

  3. #3
    Player
    Zballantine's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    1,198
    Character
    Venide Kisaragi
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    前半はロット負けの愚痴、後半はトークン補償要望かな?

    ジョブがさらに増える時には何か対応が欲しいですね。
    それとも手間だからジョブ専用装備はなくすか……

    後半はさらにドロップそのものを否定するということでしょうか。
    すべてのIDでも、ということで例えばレベル帯ごとにトークンを設定して、毎回クリアするごとに溜まっていき、初期3国ID用トークンならアコライトとストライカーから選んで交換できる、というような。
    便利で楽だし、あればあったで良いと思いました。最近のIDは素材ばかりですし。
    (3)

  4. #4
    Player
    baby-ron's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    377
    Character
    Barbara Beoulve
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    いい加減こういうやる気なくすようなシステム改善してほしいです、吉田P
    手に入れて喜ぶ気持ちよりイライラのほうがはるかに勝ってます。
    「面倒臭い」ではネトゲはできないし何も変わらないかと思います。
    オープン当初を知っているなら、PTを組んで初めて効率が生まれるゲームだとレベリングのFATEPTで学んだはずでは?
    貴重なアイテムが沢山出たらそれこそやる気無くしますよ。フリースやダイアマイトウェブで学んだはずでは?

    話題にしている砂は少なくとも周回可能の場所で確定ドロップします。ハイエンドに必要な詩学強化素材とは話が別です。

    考え無しにずっとロット勝負するのは非効率的なのでPTを組みましょう。
    忍者50の人もチラホラ出てきたので募集するなら少しでも需要がある今だと思いますよ。
    (8)

  5. #5
    Player
    hawk-r's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    384
    Character
    Phantom Inferno
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Archer Lv 50
    周回できるコンテンツはそのままな気がします・・・
    (1)

  6. #6
    Player
    Yumepon's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    すぐそこ
    Posts
    1,004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    ロット勝負は、オンラインの最大の特徴でしょう。
    「勝って喜ぶ、負けて悔しい」
    絶対手に入れたいとかいうのでしたら、オフラインをやるべきでしょう。確実に取れるのですから。

    てっきり まちがえてニードしたけど、パスしたいけど 仕様でできないとか
    ロット数値がみえるようにしてほしいって意味のスレかと思ったら、ぜんぜんちがったっていう。
    (33)

  7. #7
    Player
    Chaf's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,211
    Character
    I'etta Tyqi
    World
    Garuda
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    そもそもこんな糞システムいらないと思うんですが。

    いい加減こういうやる気なくすようなシステム改善してほしいです、吉田P

    手に入れて喜ぶ気持ちよりイライラのほうがはるかに勝ってます。
    改善を望んでいるのでしたら、まずnekochanmaruさんが「やる気が出るシステム」を提案すべきです。

    文句言うだけで終わるのでしたらただの愚痴スレになるだけですよ。
    (30)

  8. #8
    Player
    adihsoy41FF's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    59
    Character
    Luthea Cruz
    World
    Ixion
    Main Class
    Arcanist Lv 22
    要約すると「ぼくがゲットできるようにしろ」ですか?
    (51)

  9. #9
    Player
    -Elly-'s Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    242
    Character
    Elly Lepus
    World
    Durandal
    Main Class
    White Mage Lv 70
    シルクス長いのですが、4周できるのであれば2人ずつ順に且つ交代で砂を取れるように決めて8人集めれば、4周で必ず1つ獲得できると思ったです。
    ロット気を付けないといけないので面倒ですが(´・ω・`)
    面倒さを省くことが当たりひくまでのくじすることになるのかもですね。

    取得者は辞退一つずつ確定させれば、2周目でも取得確率は上がりそうですね。
    (2)

  10. #10
    Player Natsuki1470's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    シルバーバザー
    Posts
    16
    Character
    Frankerz Model
    World
    Garuda
    Main Class
    Lancer Lv 60
    砂油に限るならモブハンやれば良いと思いますよ
    (4)

Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast