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Thread: BiS 2.4 PLD/WAR

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  1. #10
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    Nein, Parade heißt, mit einer x-%igen Wahrscheinlichkeit parierst du y% Schaden, wobei x und y halt davon abhängen wieviel STR, Parry, etc. man hat.

    Je mehr DPS, desto kürzer der Kampf, desto weniger Heilung braucht man und desto weniger Zeit für Fehler

    Das hat auch nichts mit Top-Spieler etc. zu tun. T10 ist darauf ausgelegt der Entry-Level zu sein, d.h. ilvl 110 mit 115er Waffe. Rechne dir aus wieviel DPS jede einzelne Person beitragen sollte um auf das Soll von 2035 zu kommen. Klar müssen die DDs ihr A-Game bringen, aber wenn die Tanks entsprechend beitragen, kann man auch mal einen Fehler verkraften oder muss "nur" A+ statt A++ spielen, und Tanks können ohne sich ein Bein auszureißen nur durch ein paar Gear-Changes und Stance-Swapping locker mal 30-50 DPS mehr ausm Poppes ziehen und für mich als Heiler hat das bis jetzt kein merklichen Unterschied gemacht beim Heilen.

    Wir raiden auch nur ~7h die Woche, aber T10 hat unser Spiel im Vergleich zu T9 nochmal um einiges verbessert. Dass dem so ist liegt wie gesagt am Encounter-Design und das sind FCoB brutal harte DPS-Checks und nen fetter HP-Check in T13.
    (0)
    Last edited by Grotesque; 12-02-2014 at 08:29 PM.