558 afaik![]()
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OMG!!! Sir Riu gibt sich die Ehre
Wer es schafft ihn zum schreiben zu bewegen, der ist schon was besonderes
Ich kenne Rius Listen und er wird ja auf Crit/Det gehen und kann damit sowohl tanken als auch extrem Dmg fahrenich würde mir also mein BiS nochmal überdecken
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...

PLD mit 559 Präzi und soviel Parry wie möglich
http://ffxiv.ariyala.com/OOE6
Wer als PLD noch immer auf max Parry geht hat in ScoB den Zug nicht gehört und wird im FcoB überrollt :PPLD mit 559 Präzi und soviel Parry wie möglich
http://ffxiv.ariyala.com/OOE6
Si vis pacem, para bellum


Oder aber man ignoriert das Gerede, das ein Tank nicht tanken muss, sondern Damage machen, und geht weiterhin auf Schadensreduzierende Werte.
Mein persönliches BiS baut sich darauf auf, was ich habe.
Beispiel -> T9 -> 512 Präzi erreich, dabei so wenig wie möglich Parry verlieren
-> Bei Auswahl der Restwerte -> Parry -> Det -> Crit
-> Ich habe weder Probleme Aggro zu halten (von ILvl 115+ Gruppenmitgliedern) noch fahren wir zu wenig Dps
Auch wenn ihr mich für dumm haltet, was auch immer.
Tank -> Schaden einstecken -> einkommenden Schaden minimieren
Tank =/= Dps maximieren
Gruß
Das ist kein Gerede, das sind Tatsachen. Das bisschen mehr Schadensreduzierung ist quasi irrelevant im Vergleich dazu, dass ein Tank dann mal locker 50 oder mehr Gruppen-DPS beiträgt. In SCoB mit Echo ist das mittlerweile natürlich vollkommen Wumpe, aber in FCoB sieht die Sache schon anders aus (wenn mans vor Nerf clearen will). 2035+ Gruppen-DPS und nix mit Solo-Tank / 5 DDs um z.B. den Enrage in T10 zu schlagen.
Das Problem an Parry ist, dass die Encounter auf wenige Big-Hits ausgelegt sind und nicht konstant viel hoher Schaden kommt, so dass sich Parry voll auszahlen würde. Und bei den Big-Hits wird dann eh nen CD gezündet +SS/Adlo und wenn der Schaden magisch ist bringt Parry genau 0.
Sicher ein Tank muss tanken so wie ein Heiler heilen muss, aber du wirst den Unterschied merken zwischen einem 150 DPS WAR und einem 250 DPS WAR, genauso bei einem 0 DPS SCH oder 100 DPS SCH. Jedes Quentchen extra DPS welches man neben seiner Aufgabe rausholen kann ist gern gesehen.
Last edited by Grotesque; 12-02-2014 at 08:05 PM.


Parade ist eine % Chance, den ganzen Kampf über 35% weniger Schaden zu kassieren. Je weniger Schaden der Tank kriegt, desto weniger Heilung muss kommen.
Das sollte das oberste Ziel eines Tanks sein. ->Aggro halten -> Schaden vermindern.
Ich sage nicht, dass Tank Dps irrelevant ist. Nur wenn der Kampf nicht schaffbar ist, weil der Tank zu "wenig" dps fährt, dann machen die DDs was falsch.
Gut, ich weiß nicht wie es bei dir ist, aber ich gehöre nicht zu den Top Spielern, noch bin ich in einem der angesehensten Fcs. CranK ist vllt bekannt, aber nicht für seinen Progress. Habe Vor Patch T8 gefarmt, T9 wurde irgendwie nie gemacht bei uns... Tja, und zurzeit hängen wir bei 18%.
Da weder ich noch meine Gruppe auf World first kills aus sind, brauchen wir nicht jeden 0,x Schaden den man kriegen kann. Raidet man "normal", ist an sich genügend Dps vorhanden - es sei denn, die DDs machen was falsch >.>
Nein, Parade heißt, mit einer x-%igen Wahrscheinlichkeit parierst du y% Schaden, wobei x und y halt davon abhängen wieviel STR, Parry, etc. man hat.
Je mehr DPS, desto kürzer der Kampf, desto weniger Heilung braucht man und desto weniger Zeit für Fehler
Das hat auch nichts mit Top-Spieler etc. zu tun. T10 ist darauf ausgelegt der Entry-Level zu sein, d.h. ilvl 110 mit 115er Waffe. Rechne dir aus wieviel DPS jede einzelne Person beitragen sollte um auf das Soll von 2035 zu kommen. Klar müssen die DDs ihr A-Game bringen, aber wenn die Tanks entsprechend beitragen, kann man auch mal einen Fehler verkraften oder muss "nur" A+ statt A++ spielen, und Tanks können ohne sich ein Bein auszureißen nur durch ein paar Gear-Changes und Stance-Swapping locker mal 30-50 DPS mehr ausm Poppes ziehen und für mich als Heiler hat das bis jetzt kein merklichen Unterschied gemacht beim Heilen.
Wir raiden auch nur ~7h die Woche, aber T10 hat unser Spiel im Vergleich zu T9 nochmal um einiges verbessert. Dass dem so ist liegt wie gesagt am Encounter-Design und das sind FCoB brutal harte DPS-Checks und nen fetter HP-Check in T13.
Last edited by Grotesque; 12-02-2014 at 08:29 PM.
Auf der anderen Seite ist es natürlich eine extrem kostspielige Angelegenheit sich 90er Rubin-Schmuck mit 4er Materia zu pentamelden, ....


Genau, Parade heißt mit einer x% Chance y% zu parrieren. Wenigstens bei mir ist dieser Wert (fast) immer 35%. Erfahrung zeigt das bei ca. 600 Parry jeder 2-3 Hit ein Block oder Parry ist. (wobei Block ja das Parry ausschließt)
Jeder Parry ist 35% weniger Schaden. Das sind bei 1000 Dmg direkt mal 350 weniger. Bei 10000 3500 weniger...
Stance swap ist kein Problem, das sollte jeder gute Tank draufhaben.
Ruby Penta Meld wäre kein Problem... an Gil mangelts mir nun nicht grade. Aber warum sollte ich mir Dps Equip basteln wenn ich Tank bin? Sinn verfehlt.
Tja, es kann natürlich sein das ich mich irre, aber das werde ich wohl erst bei T10+ sehen. Vorerst jedoch vertrete ich weiterhin den Standpunkt: Präzi - Parry - Entschl.
Je weniger Dmg ich kriege, desto besser.
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ich würde mir also mein BiS nochmal überdecken




