Page 9 of 16 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast
Results 81 to 90 of 160
  1. #81
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    スレ主さんが言うように、
    絶対にどうあがいても想定週未満ではクリアできないように各種チェックを設けて調整するんなら、最初から4層分を実装する必要なんかないですよね。

    クリア不可能なことが最初からわかってるゲーム
    総与ダメがボスのHPより絶対に低いゲームとはつまりボスのHPが無限とイコールです。
    それはゲームじゃなくてただのデキレースでしょう。
    面白いとは思いませんね

    運営の想定を上回って、難解なことに挑戦して達成した人たちを称賛して済む話ではないかと思います。
    (30)

  2. #82
    Player
    MoMoN's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,178
    Character
    Shen Mirai
    World
    Kujata
    Main Class
    Scholar Lv 70
    クリア不可能にしたかったら
    2.4で1層
    2.45で2層
    2.48で3層
    2.5で4層って風に順に実装していけばいいんですよ。

    でもこれだと誰も喜びませんよね?
    (6)

  3. #83
    Player
    Blue-w's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    25
    Character
    Orphen Mcdowell
    World
    Unicorn
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    読んでますよ。ただ私の言いたい事は

    クリア時間で難易度が判断されるのであれば
    1週間で忍者の古の武器吉光のネクサスを完成させた人が出たようですが
    これに関しても同じ事が言えるのでしょうか?
    ゾディアックウェポンの難易度調整は甘すぎるでしょうか?
    私はZWもっと時間かけさせていい、とは思わないですし、素直に努力の結果として称えたいですけどね。
    これ比較に出すのはおかしいですよね
    zwは現在進行系で事前に用意出来るものです
    なのでノウスまでは早々と行けるでしょう
    (4)

  4. #84
    Player Bickle's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    242
    Character
    Pickle Pickles
    World
    Garuda
    Main Class
    Goldsmith Lv 52
    これを機に制限やトークンなどなどで固められた管理社会から脱却できるといいですね
    「こんなやり方があるのか!想定外!修正します!」じゃなくて
    「こんなやり方があるのか!すごいですね!」って感じでお願いします
    (8)

  5. #85
    Player
    Gesus's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    162
    Character
    San Gold
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 16
    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    クリア時間で難易度が判断されるのであれば
    この時点で誤解があると思います。
    1週間でクリアされたから真成編が簡単すぎるといってるわけではないです。
    数週間は完全クリアできないように、要求DPSを考えて調整してくれといいたいのです。
    ちょっとわかりづらいとは思いますが。

    もちろんゾディアックウエポンの難易度が甘いとは思いません。ただ、そもそもゾディアックウエポンと大迷宮ではモチベーションも達成時の影響も異なるので比較としては不適切です。

    Quote Originally Posted by Coo1234 View Post
    ある程度期間がたたないとクリアできないようにということはクラフターが死ぬことになりますが、
    そうなるとクラフターをやっている方々からしたら何て要望挙げてるんだって話になりますよね。
    それに対してはどう思ってますか?
    「本来ならトークン装備数箇所+トークン武器以上が必要だが、早期にクリアしたい人はトークン武器と製作防具にマテリア禁断でクリアすることができた」
    というように調節すれば、クラフターの立場は現状とさほど変わらないように思いますけどどうでしょう?
    正直どんなに開発ががんばっても現状のシステムでは最高難易度のコンテンツはもって1ヶ月でしょうからね。それ以上は初期のツイスターのように緩和しないとほかの人がクリアできないですし。
    Quote Originally Posted by MoMoN View Post
    クリア不可能にしたかったら
    2.4で1層
    2.45で2層
    2.48で3層
    2.5で4層って風に順に実装していけばいいんですよ。

    でもこれだと誰も喜びませんよね?
    おっしゃるとおりです。だからDPSなどの難易度で調節してほしいのです。
    (4)

  6. #86
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    スレ主さんの主張であるDPSがxxx以上ないと絶対にクリア出来なくした場合
    コンテンツとして実装された意味が疑われてしまいます。
    つまりDPSがPTで3000出てないとクリア出来ないような設定にしたとします。
    そして3000に到達するにはIL130の武器が最低DPS4人以上持つ必要があるとしましょう。
    そうした場合はスレ主さんの希望通り何週間は確実にクリア出来ないです。
    しかしそれはコンテンツとして数週間はチャレンジしても無駄、クリア出来ないもの。
    もっと言えば未実装のコンテンツと同じです。

    そうなるとコンテンツそのものが実装された意味を失います。
    実装はされてるが絶対に1ヶ月経過しないとクリア出来ないコンテンツ。
    果たしてそんなコンテンツに意味はあるのか?という疑問が湧きませんか?

    答えのないクイズを1ヶ月もやり続ける意味をあるでしょうか?
    私は今回開発のDPS想定が甘いとは全く思いません。

    強いて言えばトッププレイヤーの所持金を舐めてたという事はあるかも知れませんが(笑)
    (33)

  7. #87
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Gesus View Post
    おっしゃるとおりです。だからDPSなどの難易度で調節してほしいのです。
    あなたが例示したDPSによる強制的な調整とやらは私のいう
    実装されてないものと同列なのですよ
    実装されていても数値的に数週間は絶対にクリア出来ないということは
    数週間は未実装と同じです。

    そこを理解された上での発言and問題提起なんですか?
    (22)

  8. #88
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Blue-w View Post
    これ比較に出すのはおかしいですよね
    zwは現在進行系で事前に用意出来るものです
    なのでノウスまでは早々と行けるでしょう
    事前に110禁断用に金策/マテリガ集めしてたのと何が違うのか私には分かりませんけど
    (18)

  9. #89
    Player
    Chaf's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,211
    Character
    I'etta Tyqi
    World
    Garuda
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    Quote Originally Posted by Blue-w View Post
    これ比較に出すのはおかしいですよね
    zwは現在進行系で事前に用意出来るものです
    なのでノウスまでは早々と行けるでしょう
    そんなおかしいですかね?
    アートマとアレキサンドライト75個と対応するマテリアは前準備できていたとしても
    神話が無くなった時点で戦記で全てを賄う事になります。
    双剣士をLv1→Lv50まで上げて古の武器クエスト開始して対応武器作成~ゼニスまでつくって
    十二文書は戦記2000ためおきだけじゃ当然足りない、
    ネクサスの輝き2000?まで稼いでしまうまでを1週間でやってのける
    とんでもない苦労だと思いますけど。

    こればっかりは個人差があるのかもしれないでしょうけど
    Blue-wさんがそれほどでもない、とおっしゃられるなら
    その程度なのかもしれませんね。

    Quote Originally Posted by Gesus View Post
    ただ、そもそもゾディアックウエポンと大迷宮ではモチベーションも達成時の影響も異なるので比較としては不適切です。
    上で「個人差がある」といった手前でアレなんですが、TOP層が早く攻略した事によって
    Gesusさんに(もしくはFF14に)どのようなモチベーションの変化や影響がでるのですか?
    私個人としては「お、クリアできたのか!僕たちにもできるかも!」なモチベーションアップにつながる
    いいことだと思うんですけど。
    (17)

  10. #90
    Player
    Gesus's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    162
    Character
    San Gold
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 16
    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    スレ主さんの主張であるDPSがxxx以上ないと絶対にクリア出来なくした場合
    コンテンツとして実装された意味が疑われてしまいます。
    例えば吉田Pが「真成編の第○層の第何フェーズはこれとこれの装備がないと絶対無理なように調節した」と公言すれば大半のやる気はそがれるでしょうね。
    でも実際にはどこまでクリアできてどこからクリアできないのかはプレイヤーにはわからないわけです。スキル回しがおかしいのかもしれないし、ギミック処理で
    DPSが落ちているのかもしれない。霊薬の使いどころがおかしいのかもしれないし、活力ガではなく雄略ガを禁断すればいけるのかもしれない。

    仮に今、邂逅編や侵攻編である程度の週制限装備が必要であったことが判明したとして、それ以前の練習はまったく無駄なのでしょうか。
    ここは考え方によって違いが出るところだとは思いますが、私は実装される意味がないとは思いません。
    (4)

Page 9 of 16 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast