吉田Pからなにかしら突破についてのコメント出ないかな
吉田Pからなにかしら突破についてのコメント出ないかな
開発サイドの方にはこの件(一部エクストリーム・プレーヤグループの能力)については素直に白旗を上げてもらって、その他大多数にとって「難しいけど無茶を感じさせない」コンテンツ開発をお願いしたいです。切に。
「渾身の力で作ったぞ、やって見やがれ!」は零式スタイルにm(__)m。
苦労しつつエンドコンテンツを一歩ずつ上ってる並能力プレーヤより。
週ごとに順次解放(週末解放)か、アイテムレベル制限付ければ良かったんじゃないかな?
そうすれば最低4週間は持つし、仕事してる人も廃人に追いつけるんじゃないかなと思いました。
おっしゃってることはもっともだと思います。
しかし現状のシステムなら、トッププレイヤーの人たちは3~4週間程度でクリア、ほとんどの人は5~6ヶ月程度(更新のタイミング前後)でクリアできるように調整できるんじゃないかなー
というのが私の意見です。
次IL開放されるのは春の3.0がほぼ確定してますし(次クリタワ バハはこれで最後と明言されてる)
もう少し難しくしてもよかったとは思いますね~
開発もめちゃくちゃがんばって調整したと思いますが
PC側がジョブ性能を120%引き出せたということかな
今年いっぱいはクリア者が各鯖に1-2組で英雄扱いされる位の難しさが丁度よかったと思う
何ヶ月もかけて調整したものを五日でクリアされると開発としてもやりきれないんじゃないの?
吉Pが「クリアには7〜8週かかるかな」って言ってたのに
それを最速1週間でクリアされるのは調整ミス以外の何物でもないんじゃないです?
多分テストプレイもバハとトークン装備でしかしてなくて、
クラフター産装備なんてオシャレ装備くらいにしか思ってなかったんだと思います。
今現在お金かけて作ったクラフター装備がエンドコンテンツで最適な装備になっているのは今までの方針とも違っちゃってますよね。
ですから#41に書いたとおり、初期からクラフター産装備の価値がないということでフォーラムでプレイヤーから強い要望があったんですよ
特定の職の特定の部位以外完全に死んでましたから
結局トークンやドロップ品を集めることでしかエンドコンテンツを突破できないという状況を、あなたは自然と感じていた一方、
フォーラムで多数のプレイヤーが様々な議論を交わしており、その回答が今回の調整と私は考えています
なのでこの要望に関しては私は完全に反対ですね
上記の内容とは全く逆の意見ですから、開発がどう判断して次回のハイエンドコンテンツを作るのかはわかりませんが
少なくとも廃集団が(Gesusさんは何か根拠があって十分可能なレベルと認識されているようですが)ものすごいスピードで装備を揃えて
クリアしてしまったことを基準に調整するような馬鹿げたことはないと信じたいです
他にもクリア報告が多数ある場合ならば、調整に対する疑問が強まりますからクリア者の数はかなり重要と考えています
最初にクリアしたメンバーはあなたではありません、その人たちが真成編にどんな印象や意見を持っているかもわかりません
プレイしているのはあなた自身なんですから、あなた自身が挑んで感じた難易度で話してほしいです
Last edited by elliottsmith; 11-04-2014 at 01:44 PM.
あんまりトップ層に合わせちゃうとせっかくお金かけたバハに誰も行かなくなっちゃうし……
なので次は零式と普通の難易度とを同時に実装してくれればGesusさんも納得できる結果になるのでは。
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