他のMOでいわゆるロール制ではないものをしていた事があります
それは前記されていたすっぴんに近い物で、ほぼ全員アタッカーでヒーラーは武器チェンジで戦闘中必要なときに変更
DPSも範囲攻撃近接の集中攻撃特化など種類がありました。アクションゲーム寄りで、たくさんのMOBを無双しながら進む感じです
FF14にはがっちりとロール制がありますがそれを補うのがアーマリーシステムだと思うんです
しかしロールの役割設定は王道でタンクヒーラーなどは得意不得意はきっちり存在するし
週制限などで結局常に前線に出せる装備と言うのは限られます。
現状通常のIDさえタンク不足を解消できればいいと思うので(バハは別枠)タンクの難易度を下げるとかすればいいのかな・・・
これも前記にありましたが、ロール制の「自分が与えられた役割をこなす職人」であるやり応えを求める人向けのゲームだと思います
ギスギスしやすいシステムとは別に(笑)今のFF14のロール制でなくなったら不満が出るでしょうね・・・