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  1. #1281
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    口寄せは威力下がってしまいましたが、火遁が威力上がったのと分身のリキャスト90秒になったので範囲は強化されてるはず?
    口寄せの撃てる回数も今と同じですので、集気法Ⅱ適応になると倍撃てるから難しかったんじゃないかな

    忍気使用技の消費が50になって、集気法の時点で今の集気法Ⅱと効果量が同じになるので集気法Ⅱは単体強化になりますね(でも六道威力調整されたら意味がないとは思いますが)

    追記
    六道の威力で少し気になったので忍気技を撃つために必要なWS回数を計算しました
    5.08ではWS1回で8上昇なので10回で1回、5.1で通常コンボで5+5+10で8コンボ目で1回撃てます(影牙の増加分は通常のWSから引いて5なので、忍気技の回数を増やすには10回必要)
    またぶんどるはリキャストが10秒増えますが忍気上昇は5.08の約80%増加、命水が100%増えます
    実際に触ってみないとわからないですが、六道の撃てる回数は増えると思うので500のままだと強かったんだと思います
    (0)
    Last edited by UMO965; 10-27-2019 at 02:02 AM. Reason: 忍気の上昇量の追記を追加

  2. #1282
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    忍者の調整、難しい所も多々あったとは思いますがありがとうございます。
    引き続き楽しみに触らせていただこうかと思います。

    そしてとりいそぎなのですが、影牙のヒット音って今の状態であっておりますでしょうかー・・・?
    若干自信がないものの、前の仕様でコンボを繋ぎ損ねた失敗音で固定されているような気がして、
    どうにも打つたびに違和感を覚えるのですが。。

    微妙な違いなので勘違いの可能性も。皆様いかがでしょうかー?
    (6)

  3. #1283
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    影牙入力時のSE音を5.1以前に戻してください

    他は慣れの部分もあるので、現状として要望といえるのはこれくらいです
    (10)

  4. #1284
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    とりあえずの感想はもっさりしすぎて以前のスピード感ゼロ。改悪極まれりといった感じですね。

    とにかくつまらないジョブになったなぁと思いました。
    (20)

  5. #1285
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    少し慣れてきました。以前よりゆとりができたのは良いと思います。

    ただ、ひとつだけ気になることが
    活殺で忍術使うとGCDが一瞬少し巻き戻るのですが、これ私の環境だけなんでしょうか?
    (0)

  6. #1286
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    忍者新生おめでとうございます

    操作感は最初印GCDで違和感がありましたが、ボタン押す回数は減ってるのでパッドプレイでの負担は減り、天地人の入力硬直も快適になってギミックで動きやすくなったと思います

    火力についてはまだ回しが手探りなので体感になりますが、5.08と同じかちょっと上がってるくらいでしょうか(4層木人でほぼ同じタイムでした)

    だましも他のDPSが上がったので、効果的にはそこまで弱くなったと感じなかったので安心しております(逆に言えばだまし自体は他DPSの影響も強かったゆえに今回の調整で下げざる得なかったのかなと思ってます)

    あとは個人的ですがPVPの辻風を範囲技でPVEでも欲しいな…
    (4)

  7. #1287
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    新生忍者を触った感じ、なかなか好感触です。

    慣れちゃったんでもうあんまり不満はないのですが以下の点がちょっと残念だったかなと。
    ・影牙のSEが旧仕様におけるコンボの成立していない場合のSEになってる
    ・天地人を押した直後のGCDがもっさり感じるので0.5秒にしてほしい

    アビリティを差し込みながらだった旧仕様に比べてスピード感は劣りますが、それ以上にプラスの面が大きかった良改修だったと思います。
    開発の皆様ありがとうございました。
    (12)

  8. #1288
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    昨日木人を殴りながら色々と新生忍者を試してみました。以下が感想です。
    良い点と悪い点を記載しますがこれは現時点での印象です。

    良かった点
    ・天地人 > 硬直が短くスピーディーに使えるようになった。
    ・忍気 > 六道その他忍気の使用量が減ったことにより実質忍気上限が上がり溢れることが無くなった。
    ・印のGCD > GCDリキャストが0.5秒であれば印を結ぶことの違和感はあまりなかった。
    ・だまし討ち > 効果量は減ったが時間延長は良かったです。野良でもシナジー合わせがしやすくなりました。

    悪かった点
    ・影牙 > コンボルートから外れたことでの違和感がすごい。
     影牙が切れることもそうだし単体WSにも関わらずGCDを使ってしまいバースト中に使用する際とても邪魔に感じる(火力が高い為だまし中に入れない理由はないし)。
    ・忍術後のGCD1.5秒 > 今までに比べ最も違和感がある。慣れの問題だとは思ってますが。

    改善してほしい点
    ・影牙 > コンボルートから外れるくらいならWSではなくアビリティ化できませんか?そうすると忍術後のGCDリキャストを上手く消化できるので。SEに関しては既に言っている方の通り。
    ・終撃 > なぜまだ硬直があるのでしょう。モーションのせいでしょうか。これにより食い込み発生しやすくなります。
     夢幻三段に統合していっそ無くしませんか?現忍者であれば忍術スタック及び忍気調整により十分忙しいです。


    初日1時間程度しか触っていませんが今のところこのような印象を受けました。全体で見ると良い点が多い気はします。
    あとはコンテンツを何度も行ってみないと実感できませんが、5.08でもだまし討ちを持っているということでメレーの中では一段火力が低かったです。
    今回モンクを基準にメレー全体の火力調整を行ったということですが、だまし討ちの火力弱体を受けても5.08時代とあまり変わっていない印象なのですがどうでしょうか。
    それぞれのダメージ単体で見ると大幅に火力は上がったように感じますが、その分忍術等にGCDが採用されたため、WSコンボの間に差し込むことが出来ません。
    これによりDPSという観点では忍術を使う際にはWSを1回損していると言っていいと思います。それとだまし討ちの弱体分を忍術その他に反映されているだけのように思えました。
    (但しだまし討ちの時間延長によりPTメンバーへのシナジー付与が上がりこれまでより高い可能性は十分考えられます)

    ただ火力調整は難しい所なので暫くは現状で遊んでみたいと思います。色々と挑戦していただいてありがとうございました。
    (22)

  9. #1289
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    影牙のSEの足りない音はもともとコンボボーナス専用の音と思われますのでまた付け加えるというのは仕様的に難しいとは思いますが、形だけでもつけていただけると聴覚的に打ったということがわかりやすいのでお願いいたします。
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  10. #1290
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    パッチが開けてしばらく木人を叩いて感じたのは忍術のGCD化によるアビリティ減少によって忍術後にアビリティが無いと今までの感覚だと急ブレーキを踏んでいる気分です。
    これは慣れろ、としか言えないのでしょうけど大分気持ち悪く感じましたね。
    後は氷晶>天地>雷遁>雷遁ってGCD回してると自分で操作しててずっとカンカンしてるからなんか間抜けで笑っちゃいますねw

    多少気持ち悪さはありますが木人を叩いていた感じでは火力自体は5.08よりも明らかに伸びているので、これからコンテンツに出すのが楽しみですね。
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