他ジョブのスレが元気よく燃えてる中、忍者スレだけ5日間もレス無しで埋もれてたのでスレ上げも兼ねて要望してみます。
◎縮地のリキャストを20sにして欲しい
火遁水遁氷遁で20s毎にリキャリセットのチャンスを設けるくらいなら、いっその事リキャ20sにしてほしいです。
スプリントNerfで不便になった街中を縮地でビュンビュン移動したいです。
というか、60sのリキャを待てなくて、火遁氷遁水遁を使った後に縮地で移動するシュチュエーションって皆無だと思うんですけど、何でこんなミスマッチな特性を追加したんでしょうか
◎風遁ゲージが見にくいので元に戻してほしい。
3.X時代、1年以上あのバフ表示で風遁を確認していたのでやりにくくてしょうがないです。
忍者のゲージ追加は忍気ゲージだけでよかったと思います。
「60レベの時点で忍者だけゲージ無いとまずいから風遁でもゲージにしとくか(´・ω・`)」って感じでゲージ化されたんじゃないかと疑いたくなる程度には見にくいです。


それでござるが、自分はたいへん縮地を使うようになったでござるよ。
大将との戦の際、周りの敵に縮地して術を唱え、すると縮地ですぐに大将の元に戻れるでござる!
戻れるか戻れないか、げーむ性があって大に興が乗ってくるでござる!(笑)
重大な欠陥? かどうかは個々人の判断かもしれませんが、縮地に関して非常に使いにくい点を発見しました。
通常エンドコンテンツに行く前とか、みなさんグランドターゲットを出してある程度縮地のグランドターゲットのおおまかな調整をされてると思いますが、
気がつくと縮地を実行した時グランドターゲットがとんでもない方向に行ってしまっていることがある。
なぜか・・・
それはフィールドマーカーと共通の設定になってしまっているからです。
縮地のGT調整→コンテンツ開始時にFM置く→縮地を実行するとFMを置いた相対位置にGT出現
FM置いたあと縮地の初期位置を再調整するのは非常に面倒です。
UIに戦闘系GT初期位置設定項目を設け、FMとは切り離しをしていただけるよう要望します。
弱体すると決まった以上はしょうがない、納得できるかは置いといて違う視点からの要望を一つ
与ダメを下げざるを得ないなら代わりと言っちゃなんですが機動力上げてくれませんかね
忍者ってやっぱ素早いイメージだし全ジョブ中一番の機動力がほしい
例えば新ジョブの赤侍共に離脱攻撃と接近攻撃スキルがあるわけですが、あれ忍者にこそあるべきスキルだと思うんですよね・・・縮地使いづらいし
今回のナーフの原因になった「開発が想定していなかった強いローテーション」の具体的な内容を教えて欲しいです。
影牙、旋風刃、強硬破点の全てのコンボの分岐点である風断ちの威力を20も下げて、その上で吉田Pの言う所の「横並びの火力」に至れる「想定外のローテーション」と言うのは、自分のような下忍は見つけられていないと思うので。
土遁隠れるぐらいしか浮かばないけど、あれはID専用だからなぁ・・・
忍者なのに忍者っぽい武器が少ないのは何とかなりませんか(´・ω・`)
長すぎデカすぎだと思うんだけど…(スレチだったらごめんなさい)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote






