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  1. #741
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    忍者のだましうちについて、

    開発「忍者はだまし効果がものすごく強い」

    野良「忍者のだまし効果は野良では効果的に活かせるものではない」

    と、致命的な温度差があります。

    開発の考える「だましうちが強い」というのは使うタイミング等を全員が認知している、固定PTを組んでいる人たちの話しです。

    現在の零式にも共通に言えることですが、野良プレイが活きていないMMOは死んでいるのと同じ事ですので、野良でプレイする事を前提に火力調整をお願いしたいところです。

    あと、忍者の木人だけ戦士がブレハを入れている前提の調整に思え、明らかに他のジョブより倒すのが大変です。
    直してください。
    (16)

  2. #742
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    ブレハ前提と言うよりも、運営が忍者…だまし討ちの強みを過大評価しすぎているだけな気もします。

    だまし討ちの強さを意識して忍者の単体火力を大幅に低くしているから、木人を倒すのが露骨に遅くなっている様に思えます。

    気になったので得意の暗算で木人のHPを全DPS通して見比べてみたんですが、トップはやはりモンク、一番低かったのが意外にも機工士でした。
    (順位を書くと、モンク>黒魔道士>竜騎士>忍者>召喚士>>吟遊詩人≧機工士)

    スレチになるのでこれ以上掘り下げませんが、運営が想定する以上に忍者の単体火力が低いというのは明確ですし、その部分もアッパー調整がほしいところですね。
    (11)
    Last edited by Amyota; 05-04-2016 at 06:01 AM.

  3. #743
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    (順位を書くと、モンク>黒魔道士>竜騎士>忍者>召喚士>>吟遊詩人≧機工士)
    これを見ると忍者と召喚士の単体火力はさほど変わらないってことですか!?
    召喚士はあんなに強力な範囲やリザレクがあるのに…
    嘘でしょ…;
    (3)

  4. #744
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    Quote Originally Posted by TenM View Post
    これを見ると忍者と召喚士の単体火力はさほど変わらないってことですか!?
    召喚士はあんなに強力な範囲やリザレクがあるのに…
    嘘でしょ…;
    その認識で合ってますよ。
    ただし、召喚は「だましうち」や「叱咤」など味方のDPSを上げるものやヘイトコンロトールのアビはありません。
    さらに移動による詠唱中断もあるので、開発想定の単体DPSとしてはそうなんだろうと思います。
    (とはいえ、さすがに忍者の範囲は弱すぎるという事で「いい加減強化します」と言及されましたが)

    別スレでも書きましたが、木人HPの問題は
    1.開発想定の単体DPSが低めである
     シナジーが無く、迅雷切れや詠唱中断によるDPS低下も加味されたモンク、黒はともかく、
     リタニー、ディセムでシナジー同等、HP、防御力、範囲で利点のある竜よりも木人HPが低い。
     (だまし討ちの評価が高すぎると言われる所以のひとつ)
    2.低めの木人HPにも関わらず、同ILで他ジョブよりクリアが難しい
     実装当時に話題になりましたが、同じIL210で竜モ黒召詩などはクリアできる木人が
     忍者はクリアできないということがありました。
     (想定HPがプレハ介護ありの旋風ルートだったのではと言われる所以)

    の二つになります。
    (12)

  5. #745
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    Quote Originally Posted by Blue3 View Post
    その認識で合ってますよ。
    ただし、召喚は「だましうち」や「叱咤」など味方のDPSを上げるものやヘイトコンロトールのアビはありません。
    さらに移動による詠唱中断もあるので、開発想定の単体DPSとしてはそうなんだろうと思います。
    (とはいえ、さすがに忍者の範囲は弱すぎるという事で「いい加減強化します」と言及されましたが)
    移動による詠唱中断は召喚士はほとんどないような…
    方向指定もないしなぁ…
    やはりだましの評価が高すぎるんですかね。

    範囲強化は当然ですが、旋風の理不尽な方向指定もいい加減なくして元に戻してほしい。
    あと忍術にも毒がのるように戻してほしい。
    (4)

  6. 05-09-2016 12:33 AM
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    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #746
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    縮地のリキャストを30秒にして欲しいです。

    モンクは30秒おきに羅刹掌、竜騎士も60秒と120秒おきにスパイン、ドラゴンダイブで移動してその上ダメージまで出せるのに、何故ダメージ無しの只の移動スキルがリキャスト60秒なんでしょうか
    (8)

  8. #747
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    Quote Originally Posted by aokuro View Post
    縮地のリキャストを30秒にして欲しいです。

    モンクは30秒おきに羅刹掌、竜騎士も60秒と120秒おきにスパイン、ドラゴンダイブで移動してその上ダメージまで出せるのに、何故ダメージ無しの只の移動スキルがリキャスト60秒なんでしょうか
    確かに縮地はリキャストを短くしてもいいと思います。
    あと最大距離以上移動できないのに指定出来ないようにしてほしい。とっさに遠くに縮地位置を位置取った時に、最大距離以上で縮地できないってことがわずらわしい。

    ただ、気になったのはモンクの羅刹はすごく優秀な移動スキルですが、竜のスパインとドラゴンダイヴはリキャストが長く威力が高いので移動用においておこうとするのは難しいですよ。
    (6)

  9. #748
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    忍者についての要望!
    ①忍術をMP消費技に
    忍者に限った話ではないですが、近接職にMP消費技があってもいいかなと思います。
    特に忍術についてはジョブクエストで体内のエーテルを一気に解放する云々の説明があったような気がしますので、世界観にもマッチするかと。
    例)
    雷遁 MP消費大
    MPある→威力2割増
    MPない→威力1割減(打てなくはならない)
    風魔 MP消費小

    ②移動を伴うスキルの充実
    まず縮地リキャスト短縮。
    それから攻撃と同時に移動が発生するスキルの追加等
    例1)攻撃と同時に3m移動
    使いどころ 敵正面から瞬時に背面にわまるなど
    例2 )PVPホルムの様な感じで、鎖鎌で相手を引き付ける

    個人的にはもっとテクニカルでスピード感がでると嬉しいです。

    過去に似た内容の投稿がありましたら、ご容赦を。
    (2)

  10. #749
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    最近忍者で零式挑もうかなと考えて
    はめるマテリアは何がいいかフレにきいたりネットで調べてみるとスキスピはあまりいらないステータスとの事
    え?忍者なのに素早さいらんの??とちょっとガッカリしてしまいました
    そこで4.0からの新スキルの提案なのですが
    戦士のラースみたいな仕組みを追加してほしいです
    コンボを素早く回してストックして放つこんな仕組みがあればスキスピの重要度が上がるかなと思います
    (2)

  11. #750
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    要望です
    印むすぶときほんと時によって時間がバラバラなんです
    早い時遅い時...で少し経つと消えるしズレるとうさぎ
    その間もずぅと攻撃もなくカンカンカンゆってるだけ、一つ一つ攻撃でるか、もしくはうさぎでても手裏剣くらいでてほしいです。
    (1)

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