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  1. #1
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    リムサ・ロミンサ
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    Quote Originally Posted by i-o View Post
    忍者にジョブチェンジしたら投刃のグラフィックが十字手裏剣に変わるとかどうでしょうかッ!
    ついでに血花五月雨もクナイ投げにしよう。
    (7)

  2. #2
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    うさぎを長時間表示してほしいなー30分くらいで、お願いします。
    あっミニオンはいらないです。
    (6)

  3. #3
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    MUsuko's Avatar
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    Quote Originally Posted by REPLAY View Post
    うさぎを長時間表示してほしいなー30分くらいで、お願いします。
    あっミニオンはいらないです。
    これ表示されると、こいつ忍術ミスってやがるって思われてそうではずかしい。
    (7)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  4. #4
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    Quote Originally Posted by REPLAY View Post
    うさぎを長時間表示してほしいなー30分くらいで、お願いします。
    あっミニオンはいらないです。
    せめてリキャスト終了くらいまでは表示して欲しいですね〜。
    (12)

  5. #5
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    忍者クエを進めていれば誰もが思ったことでしょう。敵の印の結びが速い事に。
    あれほど速くしてほしいとはいいません・・・が、せめて環境によってアクションの間隔+感覚が変わるのは治して頂きたい所です。
    押したつもりが反応していなくてウサギを口寄せって事がよくあります
    (43)

  6. #6
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    MUsuko's Avatar
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    Ridill
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    ララ忍者のアラレちゃん走りなんとかしてください。
    (12)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  7. #7
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    Ninja Lv 90
    印に関しては私も修正をしてほしいです。
    修正が望めないのならもう一度仕様を見なおして欲しいレベルです。
    IDなのかハウジングエリアなのかはたまた戦闘中なのか非戦闘中なのか状況によって全く同じタイミングで使っているはずなのに
    印がひっかかったり発動が遅れたりするのはさすがにどうなのかと思います。
    正直な話練習でどうこうできる話じゃないですよ。
    リキャストタイムがちゃんと定められているのであればその通りに動かないのはやっぱり変な話ですよ
    むしろそこがきちんとなれば私にとって忍者は完璧です待望でしたし楽しいですし(*´∀`*)
    (25)

  8. #8
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    印結んでる間にWS挟んでも、印を継続出来るようにしちゃえばどうですか?
    印を瞬時に押すことに楽しみはあると思いますが、現状では環境によって左右され、プレイヤー側にはどうしようも出来ない時がありますよね
    にもかかわらず、こだわり続ける必要はないと思います
    (15)

  9. #9
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    印を結ぶのをクライアント判定にして結果だけサーバにおくるとかってやって印のもたつき改善とかできないんですかね?素人考えですけど。

    あとは縮地が緊急移動につかえないくらい使いづらいのですが、今の仕様のままいくなら縮地を選択したときは移動できない場所にターゲットがいかない(紫のターゲットにならない)
    ようにしてくれるだけで位置あわせがかなり楽になると思うのですがどうでしょうか?
    (23)

  10. #10
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    MotiY's Avatar
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    ウルダ~ハ
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    Culinarian Lv 60
    印に通信速度が関係してくるのは先行入力の時間が短いのが原因な気がしてきました(´・ω・`)
    画質を標準に下げたのにスノークロークでかなり詰まりました。(PS4)
    環境に左右されない又はされにくい程度に伸ばしてくれれば嬉しいかな~なんて
    (5)

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