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  1. #1
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    本当にどうしょうもないの??

    返事もなにもない。
    プロデューサーから事実上の放置宣言。
    さて、忍者のフォーラムの意味は?意義は?
    ちと人数が多いジョブの大きな声だけ拾いすぎてませんかね?
    忍者は長い間ずーーーっと同じことを希望し続けてますよ?
    これだけ放置されたら勢いもなくなるってもんです。

    さて、印ラグは本当にどうしょうもないものなのでしょうか?
    今までのフォーラムでもありましたよね。
    ・術の発動時だけ通信をしたらどうか
    ・印のリキャストを0.2秒くらいに短縮して相対的にロスを少なくしたらどうか

    上記が技術的にできないなら公式からの返事がほしいですね。
    できること、できないことはこちらでは判断できないですから。
    できないとなったら「じゃあこういうのはどうか」と建設的な意見が出てくるでしょう。

    それがここの意義なんじゃないの?
    放置しすぎなんだよね。
    (67)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by caplicod View Post
    上記が技術的にできないなら公式からの返事がほしいですね。
    できること、できないことはこちらでは判断できないですから。
    できないとなったら「じゃあこういうのはどうか」と建設的な意見が出てくるでしょう。

    それがここの意義なんじゃないの?
    放置しすぎなんだよね。
    ジョブ間のパワーバランスに関わることについては、個々の腕のこともあったり、
    運営の意図もあったりするので、それにいちいち反応する必要は無いとは思いますが、
    印ラグについては不具合ですからね…何らかの反応は欲しいですよね。

    また、放送で印ラグの話になると、技術的に無理という結論で終わっているのも気になります。
    不具合ならば対策は考え中です、みたいなことが言われてもいいと思うのですが…
    印ラグ込みの性能で調整されているということなのでしょうかね?
    (39)

  3. #3
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    印ラグやTP問題の修正が来たら、ひきかえにだまし討ちの弱体が来そうな予感
    バランスとっての強化なのに絶対に持ち味ひとつ削るでしょ

    忍者だけに限りませんが(黒や白の範囲弱体や詩人の固定砲台化等)
    何故ジョブの最大の強みを潰してつまらなくしてしまうのか…

    あいつばっかり〇〇でズルイ~!って発想で調整してるんでしょうか?
    忍者は方向指定なくてズルイ~ですか?
    自分たちでそういうコンセプトで設計したジョブでしょうに…

    今更方向指定なくせとは言いませんが、リスクを増やしたならそれに見合うだけのものをください
    今までなかった方向指定というリスクを成功させたのに
    2.0時代と威力が同じというのはおかしいです(旋風刃)
    (43)

  4. #4
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    運営曰く
    忍者の性能印ラグまで込ですか?

    魔法のキャストやGCD外スキルやらラグの影響で発動タイミングが逐一変わるようなものが?
    本気か?

    無理なら無理で他のところで補填して
    もち攻撃要素で!
    (42)
    Last edited by Plateado; 08-22-2015 at 10:04 PM.

  5. #5
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    仕様とか仕組みがどうとか色々理由があるのはわかるが、確実なのは忍者が印のラグに苦しんでいるという事。

    それをわかった上でこれからも修正を行わないのであれば、何も言うまい。
    (40)

  6. #6
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    何度でも書くけど印ラグは不具合レベルの問題ですよ。
    他ジョブがコンボやら魔法がラグで失敗したら間違いなく大騒ぎになるでしょ?
    開発がそんな当たり前の事が分からない筈はさすがにないですよね?
    それを直せないの一言で放置するのはもうね、さすがに絶句しますわ。
    直せないなら別のシステムに変更する、これしか解決する手段なんてないですよ。
    (59)

  7. #7
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    PLLにて印のラグに関して吉田さんが、以前話した通り(改善は)無理ですと仰っていましたが、過去この様な言及はあったのでしょうか?自分は全くの初耳でした
    実装当初から忍者を使っていて、ラグについては善処するという言葉を信じて今日まで我慢し続けていただけに残念でなりません
    (45)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by nikeke View Post
    PLLにて印のラグに関して吉田さんが、以前話した通り(改善は)無理ですと仰っていましたが、過去この様な言及はあったのでしょうか?自分は全くの初耳でした
    実装当初から忍者を使っていて、ラグについては善処するという言葉を信じて今日まで我慢し続けていただけに残念でなりません
    言及はありましたよ。
    いつのPLLかは忘れましたが。

    クライアント側で印を押したパケットを差し込む処理とか通信ラグを考慮すると今以上の短縮は諸々の仕様上極めて難しとかなんとか、そんな感じの内容だったはず。
    (8)

  9. #9
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    印システムは失敗だったと宣言したようなものですよねぇ・・・。
    3.Xのうちに印システムは廃止して忍術はアビリティに変更することを希望します。
    (51)

  10. #10
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    一番の残念なところはPLLでの「忍者の何?」といった対応ですね。
    フィードバックしても修正しない、もしくは対応優先度は後回しといったのが露骨でした。

    今回の使用人口をでも近接の中で最下位でしたし、相対的弱体化および修正無しでさらに減るでしょうね。
    ピュアDPSとしての性能としては近接の中では最弱、バッファーデバッファーとしても中途半端、、、
    限りなく横並びにするのであれば、忍者にもDPSとしての性能調整が必要だと思います。

    印ラグの修正が仕様上難しいのであれば、他のところでの性能改善(毒の性能を戻す、毒の威力向上、TP消費を戻す)くらいはやっていただきたいです。
    (76)

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