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  1. #1
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    デバフを管理するにあたって影牙と舞踏刃のアイコンの、青色かつ黒い人影で切り付けるモーションが非常に判別しづらいですね。
    一瞬迷って手が止まってしまったりします。
    せめてカラーだけでも変えてもらえないかな……無双旋で使ってる緑色以外で。
    (14)
    Last edited by Rif; 11-03-2014 at 05:03 AM.

  2. #2
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    忍術のカンカンカンッのテンポが良く無いですね
    忍術の威力を若干下げるなりの調整をしてでも個人的には印のリキャストタイムを短くして欲しい
    もしくは上で言われてる通り先行入力を効かせて、カカカン!っと出せるようにしてほしい
    (21)

  3. #3
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    縮地の修正要望が全く無いのが驚きなんですが、皆さん使いこなせてるんでしょうか。
    戦闘中、位置を指定して移動なんて回避に使おうと思ったらよほど詠唱長くないとキツイですし、イルーシヴと同じように後方又は前方への即発移動か、黒のと同じように指定メンバー位置への即発に変えるべきかなと思ってるんですが。
    (15)

  4. #4
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    縮地は修正するとしたら、移動をもっと早くして欲しいくらいかな。
    今の速度は名前負けしてると思う。
    シャドウフレアとかに慣れてたら、普通に戦闘中でも使えますし
    移動方法で指定が出来るのって利点だと思いますよ。
    (22)

  5. #5
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    縮地を突発的に使ってかわすのは今の仕様だとまず攻撃があたりますね

    今の使用で使いこなすには先の全体な動きを予測してかつ自分が次すべき行動がわかっていないと使いこなすのは難しいですね
    (7)

  6. #6
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    印の先行入力でのテンポの悪さやアイコンが似てて見づらいとかこのままで修正するべきではないと思います。
    だれでも使いやすい超高性能ジョブだと近接が忍者ばかりになりますよ。

    印の目押しやバフデバフDot管理もちゃんとできてこその高性能ジョブだと思うので
    ちゃんとできない人と差別化できる点でもこのままにしていただきたいです。
    センス云々は置いておいて、練習でどうにかなるものを使いやすくしろっていうのは改善というか怠慢だと思います言い方悪いですが。
    (20)

  7. #7
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    先行入力してもカン…カン…カン…だったりカンカンカンだったりと発動タイミングが変わるし
    /ac ○の印 を数行入れただけの先行入力無効化マクロ使ってもカン…カン…カン…ってなったりするので
    現状は練習でどうにもならないレベルのただの不具合だと思いますよ。


    追記
    FATEよりIDのほうが印気持ちよく結べるなーと思ったので、
    周囲に人の多い場所と人の少ない場所で何度か印を結んでみました。

    結果、人の少ない場所のほうはカンカンカンとテンポよく結べるのに対して
    人の多い場所はカン…カン…カン…と微妙な速度で印を結んでいました。
    通信量の影響か、純粋な負荷かは解りませんが人が多くなると遅くなるようです。
    (31)
    Last edited by Rif; 11-03-2014 at 03:38 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Rif View Post
    先行入力してもカン…カン…カン…だったりカンカンカンだったりと発動タイミングが変わるし
    /ac ○の印 を数行入れただけの先行入力無効化マクロ使ってもカン…カン…カン…ってなったりするので
    現状は練習でどうにもならないレベルのただの不具合だと思いますよ。
    リキャストが0.5秒しかないので、ラグや他アクションの硬直で一定にならないんじゃないですかね?
    これを修正するとなると、印のリキャストを1秒以上に設定することになって今より悪くなりそうな気がします…。
    現状練習次第で十分面白いと思うので、個人的には下手にいじらないで欲しいと思います。
    (1)

  9. #9
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    忍術が使いにくいです。
    ハウジングエリアとかだとすごいスムーズなんですが、バハとかでは重いのか早かったり遅かったり反応なかったりします。
    上記で練習~ってありますがどうなんでしょう。直してもらえるなら直してもらった方がいいかな。
    重いとこでは0.5秒のリキャストじゃなくなってるような。
    ラグでDPSが左右されるジョブっていう仕様なんでしょうか。
    (36)
    Last edited by Kotaru; 11-04-2014 at 12:29 PM.

  10. 11-04-2014 01:18 PM
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    特になし

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