印廃止は勘弁して頂きたいかなと思います。現在皆さんは忍者の印システムについてどう考えているのでしょうか。
これまで印関係の改善、修正などされてきたと思いますが、今、印は必要だと思いますか?
忍者実装当時は目新しいシステムで楽しいと思いましたが、今では億劫になりつつあります…。
慣れの問題はやはりありますが、私は印を廃止して新しいシステムを導入して貰えたらと思います。
印の損失があるから高火力が出せて楽しい云々の話ではなく、もし召喚の様にシステムそのものが変わるとしたらどうでしょうか。
具体的に新しいシステムを提案することは出来ませんが、今のままがいいのか、変えてほしいのか、今忍者を使う人がどう考えているのか気になります。
あと個人的に、風遁をスタンスもしくはパッシブにして(管理を忍気のみに)、風遁系の新たな技が欲しいと思います。
私はカンカンするの好きですし忍者らしい部分を変えるのはちょっと…
風遁周りについては6.0で風来刃と残影鎌鼬が追加されて、忍術消費無しで付与できたり、バースト中に10秒延長できたりとやれることは増えたのでそれで満足していますね。
30秒に1回強甲破点突撃つだけで更新できるので管理も苦に感じたことはないですし。
「六道輪廻」にあるていど(できれば攻撃系忍術や大蝦蟇に合わせて20mか25m、せめて10mくらい)の射程がほしいです。
攻撃演出、効果、戦闘中での使い方などをかんがみて、射程があるほうが自然なアクションだとおもいます。(とくに、対になってる大蝦蟇が25mですし)





印自体は好きですが、改善したといいつつ相変わらずラグの影響を強く受けてしまうのでそこが不満ですね。
もっと頑張って調整してください。
ラグで忍術は失敗する仕様です。
回線速度が遅い、pcスペックが低い人は忍者は諦めましょう。
ジョブの特性、固有アビリティとして「なげる」があり、二刀流剣術の他に手裏剣で高いダメージを与えたり巻き物を投げて属性攻撃をするという攻撃手段を持っているFF界の忍者としてはわりとイメージ通りかなー、と個人的には嫌いじゃ無いかもです。忍者はもう少し近接技を増やしてほしいですね
メレーなのに始動さえ当てれば遠距離でバーストできるというのは確かに強いうえ大きなメリットですが
消えてしまった影牙のカッコイイ蹴りや 高Lvで置き換えになってしまう終撃のモーションがとても好きで忍者を使っていたので
個人的には現在の忍術という名のただの魔法撃って雷獣を何回も撃ち込むというのはかなり見栄えも悪いし面白くないです
そもそも雷獣自体がseもモーションも地味で90技とは思えないですし 氷手裏剣も忍者最強の技なのに地味すぎます
もう少し天誅のような双剣を活かした技を増やしてほしいところです
氷晶乱流の術のSEは確かに地味なのでもっとわかりやすい派手な方がいいのは賛成です。
Last edited by 567; 03-12-2023 at 06:56 PM.
あまり現実的で無いかもですが、こんなのはどうでしょうか?
風遁の術の効果をキャラの周囲5m以内に継続ダメージというPvPガンブレの連続剣のような効果に変更(風遁の術の効果変更で風遁バフの名称変更の必要あり?電光石火?風魔のなんとか?)。
そして以下のスキルに風遁付与効果を追加。
1印
風魔手裏剣 +30
2印
火遁の術 +10 雷遁の術 +10 氷遁の術 +10
3印
風遁の術 +10 土遁の術 +10 水遁の術 +10
月影雷獣牙 +10 強甲破点突き +10
月影雷獣爪 +10 終撃 +10
風来刃は非戦闘中、もしくは戦闘中に自身に風遁効果が付与されていない場合に発動可能なスキルに変更。
風来刃は条件を満たすと強甲破点突き、または月影雷獣牙に置き換わる。
強甲破点突きと終撃を雷遁の術からの追撃に変更し、終撃は20mの突進技へ。
レベル90で雷遁効果アップを習得すると強甲破点突きは月影雷獣牙へ、終撃は月影雷獣爪へ強化。
もしくは、2印の忍術(火、雷、氷)を行使した時に追撃技(強甲破点突き、終撃)を使用可能に。
雷遁からの追撃のみ、レベル90で強化される。
この場合、強甲破点突きと月影雷獣牙、および終撃と月影雷獣爪は、同時には付与されず上書きになる。
順当に忍術を回していけば風遁は切れないですし、バースト中も自然と更新されて行く形です。
近接スキルが欲しい方には物足りないかもですが><
忍術で風遁を維持するという試みは面白そうだとは思いますが、
風遁の効果変更に伴い攻撃スピードが下がる点に関しては、受け入れられにくい気がします。
(というか自分が今の風遁のスピードに馴染んでいるので、
たとえDPS値がトントンだとしても、プレイフィーリングを損なう変更はイヤという主観)
むむ、言われてみれば確かにそうですね。
風遁の下準備無しで即効性のあるスタイルになるかと思ったんですけど、結局あまり変わらないのかもですね。
風遁を攻撃技にすればと思いましたが、結局は風遁で速度バフ+範囲攻撃の下準備して突っ込むだけになりそう。
それだと開発の労力に見合わないのかな。
あのスキルが好きー、みたいな意見があったのでそれをスキル置き換えで出来るかなーと思いましたが、そっちにばかり気がいってたみたいですね。
結局は風来刃をリーパーの〇〇オブデスみたいな位置付けにするのが良いのかな。
追撃要素と風遁更新は分けて考えた方が…。
うーん、、結構難しいのですね。
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