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  1. #1
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    全くスキルとTP関係無い話ですが
    忍者がしたいのに武器、装備がシ-フ寄りのものばっかりで忍者って感じがしません
    忍刀、クナイ、暗器的な物が増える事に3.0でちょっと期待してたのでダガー以外が増えてたのは良かったw
    投刃、血花五月雨もダガー投げてるし、せめてクナイにならんものですかね
    双剣士=シーフからの忍者なのでわからなくはないけど・・・

    そういえばジョブクエのNPC忍者!印結ぶのめちゃぐちゃ速くて正確・・・
    我ら・・・カン!・・・・カ!カン!・・・・・うさぎw
    (12)

  2. #2
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    あと一双のダメージ表記がおかしい時があるような
    たまにWSのダメージ2つじゃなくてなぜか二発目?はAAのダメージが表示されるのは私だけかな
    1300!
    420!
    みたいな
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by dentalhealthcare View Post
    あと一双のダメージ表記がおかしい時があるような
    たまにWSのダメージ2つじゃなくてなぜか二発目?はAAのダメージが表示されるのは私だけかな
    1300!
    420!
    みたいな
    わたしも同様の経験をしていますっ。わたしだけじゃなかったんだ。
    再現方法がわからないうえログ?っていうかpopする数字の見間違いかと思っていたので、不具合報告したくてもできないのですけれども…。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by dentalhealthcare View Post
    あと一双のダメージ表記がおかしい時があるような
    たまにWSのダメージ2つじゃなくてなぜか二発目?はAAのダメージが表示されるのは私だけかな
    1300!
    420!
    みたいな
    恐らく初段の表示が早すぎて見えにくいんですよね、、、
    もうちょっと見えやすくしてもらいたいですよね!
    発動してるのか分からなくてもやもやしますし!
    (0)

  5. #5
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    最初はコンボボーナスは適用されないって書いてあるからそういう意味かよ!なんだこのスキル!って思ってたらそうでもないし
    バグなのかなぁ…
    (0)

  6. #6
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    初段の表示とは多分違う、と思う
    何故なら出る時は毎回セットで下の数字が大きく表示されてるから
    (0)

  7. #7
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    よーくみたら上の消えかかる直前くらいのところにスキル名とダメージ表示がうっすら出てると思います
    その後にいつも通りスキル名とダメージが出てるので「あれ?一発しか表示されない、、、」ってなってるのだと思いますよー
    (0)

  8. #8
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    AAってクリティカルの時ってWSみたいなでかさで数字表示されたっけ…?
    そういう感じで続いて出るからなんかこれおかしくない?って思ったんだけどそうなのかなぁ
    (0)

  9. #9
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    AAってクリティカルの時ってWSみたいなでかさで数字表示されたっけ…?
    そういう感じで続いて出るからなんかこれおかしくない?って思ったんだけどそうなのかなぁ
    クリティカルの場合、AAも大きく表示されますね。
    ただし活殺遁術のようにかなり大きくですが。
    (0)

  10. #10
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    印のラグについて

    アレキが実装されて、忍者で挑戦してみて個人的に思ったことです!
    階層にもよりますが、他ジョブと比べてやはりTPの消費が早く息切れするのが他ジョブより早い気がします・・・気合以外にTPを回復する手段を増やすか、例えば叱咤を使用した際自身も少しTPを回復する等(叱咤を使わない人も使う機会が増える)等←強すぎる気がしますが1つの案として、TP回復手段がほしいと改めて思いました!

    風遁をWSで更新できるようになった為、本当にTP消費が早いです、出来ることなら風遁を更新する強甲破点突や双刃旋の消費TPを60→50へ引き下げてほしいと思いました!
    TP消費が早いなら忍術で風遁を更新すればいいという意見も思う方もあるかもしれませんが、それだと強甲破点突の意味も薄くなりますし、特にそれでTP持ちが良くなるわけでもありません!
    なにより火力が落ちます、TP切れても火力が落ちますし踏んだり蹴ったりな状況です。

    TP消費もあることながら旋風刃の方向指定化、これも早急に直してほしいと思います。
    ↑の理由でTP消費も悪いことながら、戦士の斬耐性低下デバフがない状況ではほとんど旋風刃が使えない状況です、PLLを見てて思ったのが、竜騎士のproc4段目の方向指定は調整されるのにこちらは、何も調整されないのは不思議に感じます!
    例えでの話ですが確かに竜騎士の4段目はProc先がランダムで尚且つミスした時のデメリットが大きいので理由はわかりますし私も賛成ですが、これは忍者の旋風刃にも言えたことの気がしました。一番威力の高い旋風刃を使いたいのに、例えるところフルスラストが方向指定され尚且つバフ・デバフ維持がある為全然打てないような感覚です!

    あと3.0始まってから2.0時代に比べると印が重い(ラグい)気がします全体的に、あくまで個人的ですがフロントラインのエリアは印がスムーズで軽いことが多いですが、ID・蛮神戦・アレキはかなりラグがひどくやってて厳しいものがある時があります、なにか設計上エリアによっても違いがあるのでしょうか?
    (40)

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