活殺氷遁、ダメージの上振れ下振れがものすごいので侍みたいにクリダイ確定にしたらどうかなあって思いました。
クリダイしたとき特有の楽しさはもちろんあるんですけどちょっと上振れと下振れのダメの差があり過ぎな気がするんですよね~。
活殺氷遁、ダメージの上振れ下振れがものすごいので侍みたいにクリダイ確定にしたらどうかなあって思いました。
クリダイしたとき特有の楽しさはもちろんあるんですけどちょっと上振れと下振れのダメの差があり過ぎな気がするんですよね~。
個人的には今のままがいい派です。
ピュアじゃないからそこまで上下差が問題じゃないかなぁというのもあります。
侍は高威力のスキルを連発していた時の差分が大きかったので「侍みたいに」となるなら忍術全て威力落としてクリダイ確定のが腑に落ちますね。
今後全ジョブが威力1000以上とか強い攻撃がみんなクリダイ確定になるなら、そういうものかなとも思いますが。
Last edited by NicoPamdemo; 10-23-2022 at 08:38 AM. Reason: 捕捉のため
侍の調整で確定クリの薄っぺらくされたダメージみたいなのもう見たくないのでせめて忍者だけでも今のままでいて欲しい
ある程度の運絡まないのもそれはそれでやっててつまらんのです
クリダイ確定技にシナジーが乗るようになってから結構勘違いされてる人が多くなってますがクリダイ確定技ってクリダイでの伸びしろまでちゃんと計算されて威力調整されています。
つまり何が言いたいのかというと今現在の1300という威力が最悪650ぐらいの威力まで落とされる可能性が高いんですよね。少なくとも1000以上の威力には絶対なりません。
最終判断は開発に委ねるとしても、
クリティカル・ダイレクトが載った時の(2022年現在)全ジョブ中トップクラスのダメージ表示を
糧の一つとしてプレイしているプレイヤーもここにいる事を申し上げておきます。
見方によってはギャンブラー的思考に取られるかも知れませんが、
ここぞという時にテンションが上がる要素を何でもかんでも取り上げるのは、できる限り勘弁願いたい所。
クリダイ確定はやめてほしい
ブレ防止をするなら夢幻三段みたいに多段ヒットにして欲しい
忍者は夢幻三段、分身バフ中のWS、土遁中の範囲攻撃で1回のアクションで複数のフライテキストが出るのでそれを忍者の特色としてもいいと思う(分身と土遁は事前に1アクション必要だけれども)
個人的に双剣、二刀流持ちがでかい一発を出すよりも手数でダメージ出す方が解釈一致
追記
多段ヒットが全部クリダイしてクリダイのフライテキストで画面が埋まれば、今のクリダイででかい数字が出た時に近しい楽しさも残ると思います
Last edited by Hikaruuu; 10-24-2022 at 12:21 AM. Reason: 追記

改善とは少し違うかもしれませんが、抜刀歩きを双剣士と忍者と変更出来たらなと思います。

忍者のPvEアクション「天の印」や「地の印」など、固有のリキャストタイムを持つジョブアクションにおいて、リキャスト表示が正しく表示されない場合がある不具合が確認されています。
※この不具合に付随して通信ラグが発生した場合、該当するアクションが実行できない場合があります。
この間から結構な頻度で印が失敗してたのはこのせいだったのかな?雷遁しようと思ったら手裏剣でちゃうの





妙にラグが多いなと思ったら不具合だったんですね、なるべく早く修正して欲しいです。
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