非戦闘中はウサギ出るだけで、戦闘中ならウサギが突進して少なからずダメージ与える程度の補填でいいかなとは思います。
(ある意味、トッシングウェイを口寄せすることになるけど)
非戦闘中はウサギ出るだけで、戦闘中ならウサギが突進して少なからずダメージ与える程度の補填でいいかなとは思います。
(ある意味、トッシングウェイを口寄せすることになるけど)
Last edited by NicoPamdemo; 08-30-2022 at 12:45 PM.
そもそもラグなんてそんなしょっちゅう起きます?そんな高級回線引いてる訳では無いけどラグなんてアプデ直後でもほとんど無いです。
ラグといいつつミスした時に損失減らして欲しいだけでは無いのか。ラグってるかどうかなんて本人にしかわからないですし。
普通にプレイしていて修正が必要なレベルで印ミスが起きるわけでもないですし、印ミスするならひたすら木人叩いて練習すればいいだけです。
それよりもミスによる損失減らしたので威力少し下げますねって言われるのが見えちゃうんですよね。
印ミスはまあ自分としてはほぼ起きないけど、モンクの天宙脚のような救済要素は別にあってもいいと思う
そういうの追加したら火力下げられる~ってのはどうも悲観的にすぎるし、損失が減ったら最大量も減らされるというのが過去の対応(方向指定ロスの緩和等)見てても根拠に乏しいんで考えないこととして
通常の忍術ならリキャ10秒リセット、活殺中の忍術なら周囲に多少のダメージ くらいならありかと
ミスした時のことを考えているのに、ミスをしなければいいっていうのは論点がズレていると思います。
もし、ミスしなければいいというのが正しい解決策なら、自賠責保険なんて成立しないですよね。
ミスしなければ(事故を起こさなければ)いいのだから。
現実社会とゲームを一緒くたにするなというのなら、レイズとかの蘇生魔法を例に挙げてもいいです。
印失敗時の救済措置が実装されたら印成功時の威力が下げられるという指摘に関しては、上でHikaruuuさんやleereさんがなさっているので割愛します。
Last edited by Marosuke_Kijima; 09-02-2022 at 08:37 AM.
どう言ったらうまくいえるのか分かりませんが。ウサギだしちゃったら、リキャあけたらまた忍術うったらいいんじゃないですかね。通しで見たら少しの火力損失ですよね。リアルマネーの損失があるわけでもないし、戦闘不能になった後、ずっと戦闘に参加できないわけでもないですし。
ただ、天宙脚のこともあるし、少しは緩和してもいいのかも。威力200くらいあげるとか。どちらにしても、零式早期とか絶ではミスらないようにするしかないし、ほかのコンテンツではミスっても大丈夫ですよ。
装備の話になるのですが、鞘無しで剥き出しの日本刀を腰にさげることに非常に違和感を感じており、
侍の刀に鞘があるように忍者の日本刀タイプにも鞘を用意していただけないでしょうか。
装備といえば、忍者刀に分類できる見た目の武器が少なすぎないか?というのがかなり気になってます 双剣カテゴリとはいえ実質忍者の武器なのに
いわゆる零式武器にはたしか過去一度も刀が存在してませんし、武器強化コンテンツでも最終段階でなぜか刀じゃなくなるものばかり…
デザインの差別化が難しいとかいろいろ理由はあるのだと思いますが、忍者刀タイプをもう少し増やして欲しいです
ヴァリアントダンジョンに忍者ソロで行くと、だまし討ちの範囲版があればなぁと贅沢なこと考えてしまいました。
今後定期でヴァリアントダンジョンが実装されるなら7.0あたりで他の範囲攻撃スキル含めてバランス良く改善していただけるとありがたいです。
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