Page 19 of 232 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... LastLast
Results 181 to 190 of 2316
  1. #181
    Player
    Plateado's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    88
    Character
    Leo Plateado
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    Quote Originally Posted by dentalhealthcare View Post
    破点突のおかげで兎呼ぶ事は減ったけどほとんど手裏剣しか投げてないし(ラグ改善諦めた?)
    火遁にdotついて雷遁にスタンつかないかなぁ…
    昔は雷遁強かったのにね
    火遁にdotだといよいよ土遁が死にスキルに
    雷遁にスタンだと気安く撃てなくなりますからねー
    現状風魔一択という訳ではありませんから

    今後、新忍術とかで上位互換期待してます。

    範囲性能に関しては現状維持というか分かりやすい弱点、もっと言えば建前でいいと思います。
    忍者の強みは純DPS&PTスキルの豊富さなどから在るコンテンツ相性の良さだと思いますから 






    TP効率だけ何とかして欲しい・・・・
    (2)

  2. #182
    Player
    Raft's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    36
    Character
    Felmion Euclase
    World
    Valefor
    Main Class
    Samurai Lv 70
    残影に関しては、以前までの効果では使いこなせなかったので今の方が使うことが多くなりましたけど、旋風刃だけは理解できない。
    背面で打ったつもりが、位置取りが甘かったり動かれたりで側面になることがしばしばある程度のプレイヤースキルなので、
    もう無かったものとしてスキル回しを考えた方がいいのかもしれません。
    単純にTP消費量辺りの威力で考えると、312で舞踏刃のコストと同等ですし。
    それを考えると、やはり旋風刃の方向指定は外して欲しいですね。
    (9)

  3. #183
    Player
    TenM's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    570
    Character
    Kanda Ta
    World
    Titan
    Main Class
    Archer Lv 25
    終撃の硬直を無くしてほしい
    戦士のマーシーストロークや詩人のミザリーエンドには硬直がないのに
    終撃にはかなり長い硬直があり
    範囲攻撃を避けることの多い近接には大変使いづらいと感じます
    (24)

  4. #184
    Player
    AQUARIUS7's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    281
    Character
    Mako Nyan
    World
    Ixion
    Main Class
    Conjurer Lv 31
    ソロで敵の背後からの旋風刃の判定厳し過ぎ。
    何か弱いと思って正面から旋風刃したら同じダメージとか。
    横からも結構厳しい。
    (11)

  5. #185
    Player
    Sirba's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    12
    Character
    Kojoh Rev
    World
    Unicorn
    Main Class
    Machinist Lv 60
    旋風は背面以外での威力を削り過ぎですね
    これだと背面取れない時は舞踏連打のが威力・TPの両面で良いですし。

    背面以外での威力を舞踏同等にしつつ、TP消費削ってくれれば側面からでも使いたくなるんですがどうでしょ?
    (19)

  6. #186
    Player
    charlotte18's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    18
    Character
    Charlotte Lahire
    World
    Titan
    Main Class
    Ninja Lv 90
    旋風刃ひどいですね。
    忍者の実装当初 印という新しいシステムを盛り込むことに寄って方向指定を極力使わないジョブコンセプト とか言ってませんでしたっけ。

    もう呆れてものもいえないでござるよ
    (26)

  7. 07-10-2015 09:51 PM

  8. #187
    Player
    Isvara's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    780
    Character
    Isvara Pranidhana
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 100
    Quote Originally Posted by TenM View Post
    終撃の硬直を無くしてほしい
    戦士のマーシーストロークや詩人のミザリーエンドには硬直がないのに
    終撃にはかなり長い硬直があり
    範囲攻撃を避けることの多い近接には大変使いづらいと感じます
    自分の実感からでしか言えませんが、硬直中、要するに敵の頭に乗ってる間に範囲攻撃のエリアが表示されたなら元の位置から逃げる方へ移動指示を出していれば範囲攻撃から結構な割合で避けられる気がするんですが、どうでしょう?

    気持ち的にはイライラ、ハラハラするんですけどね。
    (0)

  9. #188
    Player
    gomashio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    93
    Character
    Toro Salmon
    World
    Unicorn
    Main Class
    Summoner Lv 60
    印ラグはレターライブで特に触れられずに終わってしまいました。
    通信ラグに左右されにくい別システムへの変更がほしいですね。
    (33)

  10. #189
    Player
    Sankai's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    152
    Character
    Sanzen Sekai
    World
    Bahamut
    Main Class
    Rogue Lv 71

    書こうとしたら書いてくれてた

    メモリガーコストガーって言うくらいなら忍者下方修正のコストを印ラグ改善のコストに回して欲しかったですね(´・ω・)
    (22)

  11. #190
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    ばっちりのスキルだと思うけど影渡のリキャストだまし討ちとかと同じ時間にならないかな
    もっといえばタンクに使っても敵視リストに載らないようにならないかなぁ
    (6)

Page 19 of 232 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... LastLast

Tags for this Thread