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  1. #1701
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    分身の術60秒案について
    6.05、180秒間で
    残影鎌鼬2回1100、分身10回1600、WS1回平均300、六道1回400 計3400
    60秒案、180秒間で
    残影鎌鼬3回1650 分身9回(3スタック3回) 1755(195x9) 計3405

    レベル80を考慮すると
    分身10スタック1600+六道400 合計2000
    3スタック3回にするなら225x9=2025

    レベル90に225を持ってきた場合、合計3675

    概算で3分で威力275増えますが、まだ見劣りする感じは残るかな

    6.08で何かしら調整があることを期待してます。

    使える時はできるだけ雷獣爪使ってます!(笑)
    (0)

  2. #1702
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    新技がWSばかりなせいで漆黒に比べてテンポが悪いです。
    分身の術を60秒にしてくれたら大分楽しくなりそうなので60秒にしてほしいです。

    あとは騙しバーストの待ち時間の火力の下がり具合が酷い気がするので影牙の代わりに鎌鼬にdot効果つけるとかどうでしょうか。

    既存の技の数値弄るよりは、遊んでて楽しくなって必然的に総合火力が上がる効果付けのような調整を期待しています
    (5)

  3. #1703
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    Quote Originally Posted by pico_brunel View Post
    新技がWSばかりなせいで漆黒に比べてテンポが悪いです。
    分身の術を60秒にしてくれたら大分楽しくなりそうなので60秒にしてほしいです。

    あとは騙しバーストの待ち時間の火力の下がり具合が酷い気がするので影牙の代わりに鎌鼬にdot効果つけるとかどうでしょうか。

    既存の技の数値弄るよりは、遊んでて楽しくなって必然的に総合火力が上がる効果付けのような調整を期待しています
    DoTは結局敵がいなくなると効果なくなるので実装効果時間にもよりますが当てにできない部分もあります。

    自分の見解はおそらくだまし以外の火力補てんの意味合いで今回の雷獣が実装されてもっさりになったって感想ですね
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  4. #1704
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    フォーラムの向こう側にいる名も知れぬ開発者の顔を思い浮かべて、と吉田Pが発言されていました。

    忍者スレは他ジョブスレに比べてフィードバックが少ないです。
    開発は言わなくても分かってるだろう、信じておこう。
    という希望は漆黒初期と暁月始まってからずっと打ち砕かれています。

    忍者を触れたことがある人が調整したとは思えない6.0でのスキル回しの操作感の悪さ、5.0~5.01まで、6.0~現在に至るまでの装備問題や火力不足も含めた複数の原因によるレイドでの忍者の人口激減。


    開発は忍者を使ってるプレイヤーに何をさせたいんですか?
    ID>弱い、レイド>弱い、更に固有の補助は何もない。
    バーストが強いジョブだったからこそ再生3層等はとても相性が良く強かったですが、暁月ではバースト強化ではなく影牙と終撃消えた分、バースト後のだまし切れた後にビリビリしてる分で補完してる感じでバーストの重要性は薄れましたし。
    180秒シナジーが消えた今、120秒、180秒どちらにも合わせられる60秒の騙し討ちの利点何もないので、120秒に変えて効果量と効果時間調整してくれた方がいいです。
    忍者自身も120秒は強くても60秒はリーパーでアビ撃ちながら普通に叩いてるのと大して変わりませんし。

    そもそも忍者は5.1で今までの操作感を捨てて作り直したはずなのに、こんなミスと言われても仕方ないような調整をしてしまうほど、調整がしにくいジョブなんですか?
    (16)

  5. #1705
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    分身の術60秒と鎌鼬をアビリティ化すれば60秒バーストの火力上昇にはなると思うけどどうなんだろう
    (1)

  6. #1706
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    単体火力もそうだけど、範囲火力もバランス取ってくださいね
    (0)

  7. #1707
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    Quote Originally Posted by SantosNibra View Post
    分身の術60秒と鎌鼬をアビリティ化すれば60秒バーストの火力上昇にはなると思うけどどうなんだろう
    分身が60秒になって鎌鼬がアビリティになった時に威力550のままにはさすがにしてくれないと思いますよ。はね上がるのは避けたい雰囲気でしたから少しずつ上げてく気がしますね。
    WSの平均300くらい引いた250ならあまり意味がないのでアビリティ化して最低350とかはほしい気がしますが。
    (1)

  8. #1708
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    雷遁をだまし外に使うことの火力低下が増えた現状、ギミック処理に便利な鎌鼬をアビ化するのは反対です
    鎌鼬の強化もだまし中に使うしかなくなり、同様にギミック処理に使うことができなくなるので反対です
    反対の意見のみで恐縮ですが今の鎌鼬の立ち位置がとても気に入っている身としてフィードバックさせていただきました
    火力やそのほかの調整はもちろん欲しいのですが、他の方向で調整いただきたいです
    (12)

  9. #1709
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    有名人が直接要望出すと強化されるのに、我々がフィードバックしてもほとんど変わらないのはあまりにも不公平では?

    現状のプレイフィールはそこまで不満ないですが、上限ギリギリまで火力だしてもそこそこのリーパーに負けるのはおかしいと思わないんでしょうか。

    名前が出てないから調整されないとは言ってないと吉田は言いますが本当に調整入らなければ竜と忍はレイドもIDもいるだけでデバフになりますよ。
    (13)

  10. #1710
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    とりあえず6.08を待ちましょう。
    6.05はリリース直後で様々なバグの改修やら色々あって壊れないように調整する時間がないなか、6連突進を最優先で直してくれたと思います。

    本当にどうでもいいと思ってたら、今頃元気に6連突進してたと思います。

    大規模拡張で大変なことになりましたが、今は待ちましょう。
    (7)

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