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  1. #1691
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    6.05の調整は少しまともで良かったです
    でもこれって6.0までにやっておくことでは?
    暁月で実装されたスキル4つ
    雷遁+月影雷獣→仕様変更
    分身+残影鎌鼬→仕様変更
    幻影野槌→不具合
    風来刃&風遁60秒→絶アレキのパレキや共鳴零式4層後半は70秒だから風遁更新できた 
              強硬派点突を覚えるまでの54レベまでが風遁辛いのに更に短くなって、風   
              来刃を覚えるのは強硬派点突を覚えたあとの60レベで習得

    追加されたスキルは4つのうち3つがウェポンスキルであり、アビリティである野槌は実質土遁の威力強化なのに、終劇も置き換えになったことによりアビリティ枠が1つ減り、バーストの気持ちよさも無くなった。

    なぜ忍者だけ6.0のベータ版を4週間もやらされたのか
    零式を周りまくってぎりぎりまでした調整は何だったんでしょうかね。次回のPLLが楽しみです
    (6)

  2. #1692
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    火力に関しては結局”デモダマシアルジャン”なんでしょうね
    ILが上がれば上がるほどシナジーとして周りに配れる火力も増えるからそれ前提で調整していて
    大型拡張パッチ毎では火力が低く感じてしまう。

    5.0のときも10%10秒でこれ以上本体火力を上げられないと仰っており、5.1で騙し討ちが5%15秒に弱くなった。
    このときはモンクの代わりにPTに入ると常に衰弱か強衰弱レベルかLB3分の損失が発生してると騒がれたりしてましたが・・・

    2回もこのような経験をすると騙し討ちいらないんじゃない?と思い始めますね。
    ただ騙し討ちにバーストでアビリティやら高火力スキルを叩き込むのが楽しかったですし、反対意見もいっぱいあるだろうから無くならないでしょうが・・・
    (6)

  3. #1693
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    Quote Originally Posted by Iynx View Post
    火力に関しては結局”デモダマシアルジャン”なんでしょうね
    ILが上がれば上がるほどシナジーとして周りに配れる火力も増えるからそれ前提で調整していて
    大型拡張パッチ毎では火力が低く感じてしまう。

    5.0のときも10%10秒でこれ以上本体火力を上げられないと仰っており、5.1で騙し討ちが5%15秒に弱くなった。
    このときはモンクの代わりにPTに入ると常に衰弱か強衰弱レベルかLB3分の損失が発生してると騒がれたりしてましたが・・・

    2回もこのような経験をすると騙し討ちいらないんじゃない?と思い始めますね。
    ただ騙し討ちにバーストでアビリティやら高火力スキルを叩き込むのが楽しかったですし、反対意見もいっぱいあるだろうから無くならないでしょうが・・・
    だましをパーティーバフ(厳密には違いますが)からリーパーのデスデザインのように個人用にしたら、忍者がメレートップのピュアになるはずですが、そんな調整ちゃんとしてくれるのかが不安ですね。結局三番手くらいにされそう
    (3)

  4. #1694
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    Quote Originally Posted by Iynx View Post
    火力に関しては結局”デモダマシアルジャン”なんでしょうね
    ILが上がれば上がるほどシナジーとして周りに配れる火力も増えるからそれ前提で調整していて
    大型拡張パッチ毎では火力が低く感じてしまう。

    5.0のときも10%10秒でこれ以上本体火力を上げられないと仰っており、5.1で騙し討ちが5%15秒に弱くなった。
    このときはモンクの代わりにPTに入ると常に衰弱か強衰弱レベルかLB3分の損失が発生してると騒がれたりしてましたが・・・

    2回もこのような経験をすると騙し討ちいらないんじゃない?と思い始めますね。
    ただ騙し討ちにバーストでアビリティやら高火力スキルを叩き込むのが楽しかったですし、反対意見もいっぱいあるだろうから無くならないでしょうが・・・
    正直騙し討ちを上手く調整出来ないならシナジーである必要ありませんし、個人用のデバフで構わないんですよね。

    パッチ初期は弱い>パッチ後期は並ぶってただ弱いだけなんですよね…w

    強みなんてないんですから…w

    正直火力に関して言えばデノミされたから気になりにくいだけで、今回も漆黒に近いものがあるように思えちゃいますけどね…
    (6)

  5. #1695
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    だましうちって8人だから単純に15秒間40%アップみたいに考えられてたらおかしな話ですよね。
    もう一人のメレーとキャスは忍者より火力高いかもしれないけどタンヒラは同じ計上できないから
    60秒周期でよくて30%15秒のバフと仮定したら、個人バフ20秒10%アップとか20秒15%ある上に120秒バフまで持ってるジョブより基本火力が低いのは「ダマシアンジャン」で納得できないんですが、開発側のだましの効果が高く見積もられてる気がするのは自ジョブひいきでしょうかね?
    (0)
    Last edited by NicoPamdemo; 01-09-2022 at 04:56 PM.

  6. #1696
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    6.05にて忍者の調整は有難かった、お陰でWSで消えるのは仕様と割り切って
    でも突進と使い分けが出来て、と(それでも騙しに乗り切らない3回目の爪or牙には気持ちが悪い感覚はありますが………)

    ただ、他メレーのジョブよりも火力は出ず、
    6.08ではピュアDPS(モンク 侍 黒 あたり)の火力調整をされる、という結果で
    おそらくシナジージョブの忍者は火力調整そのものがされないのだろうな、と
    思っております。

    忍者にも是非火力調整を、多少でもいいので見直してください。
    (4)

  7. #1697
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    というか、他上げたら忍者だけ置いてかれますから何もなければ、また荒れそうな気がする
    だましに乗る他ジョブの火力が上がる分、忍者はなしですって納得できたもんじゃないかなと。
    (2)

  8. #1698
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    6.08調整!?!?!?!?!

    個人の言動で開発のモチベにかかわるのでしたらこれ以上は何も言いません。

    「操作量に見合ってない」叫び続けてきた事です。。。。。ちゃんとした住み分けができるようにお願いしたいです。

    吉田Pの発言でみんなとまどったと思います、開発よろしくお願いします。
    (7)
    Last edited by Sirokumasun; 01-09-2022 at 10:30 PM.

  9. #1699
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    Quote Originally Posted by Sirokumasun View Post
    個人の言動で開発のモチベにかかわるのでしたらこれ以上は何も言いません。

    「操作量に見合ってない」叫び続けてきた事です。。。。。ちゃんとした住み分けができるようにお願いしたいです。

    吉田Pの発言でみんなとまどったと思います、開発よろしくお願いします。
    上記のご意見、拝見致しました。
    その上で私個人の感想となってしまいますが、暁月では「操作量」が多いと言うよりは、かえって漆黒よりもバースト時のスキル回しがもっさりしている様に感じてしまいます。
    ですので、単純に火力の増長(風断ちの威力増加 等)よりも、前のスレで他の方も上げていた「分身の術を60sに短縮」や「鎌鼬の様なスキル置換による終撃相当の技の復活」等、バースト時の火力とスキル回しの爽快感の改善を優先してほしいと感じます。

    折角のご意見に反論する形となってしまって申し訳ないです…
    (6)
    Last edited by Eruto; 01-09-2022 at 11:26 PM.

  10. 01-10-2022 02:26 AM
    Reason
    ミス

  11. 01-10-2022 02:28 AM

  12. #1700
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    Quote Originally Posted by Eruto View Post
    上記のご意見、拝見致しました。
    その上で私個人の感想となってしまいますが、暁月では「操作量」が多いと言うよりは、かえって漆黒よりもバースト時のスキル回しがもっさりしている様に感じてしまいます。
    ですので、単純に火力の増長(風断ちの威力増加 等)よりも、前のスレで他の方も上げていた「分身の術を60sに短縮」や「鎌鼬の様なスキル置換による終撃相当の技の復活」等、バースト時の火力とスキル回しの爽快感の改善を優先してほしいと感じます。

    折角のご意見に反論する形となってしまって申し訳ないです…
    返信ありがとうございます!
    実際に忍者が大好きでプレイしてる皆さんの各々の思いは違うと思うのであたりまえですよね!

    前にも投稿を拝見させてもらった事があります
    「分身の術を60s」に短縮の意見には私も賛成ですね、バースト時の爽快感も増すでしょうしそれも実質プレイフィール向上により火力の上昇調整に含まれると思うので。

    「操作量に見合ってない」これは各々感じ方が違うと思いますが、私個人としては戦闘開始からのボタン操作量は全ジョブ中でもかなり多いほうと感じています、そして印や天地人で失敗のロスもかかえているのでリスクがでかすぎると思うかな。

    それなら対価として見合った火力かシナジーがあっても良いと思うのが素直な気持ちです。
    このジョブが好きなので熱くなってしまうのは申し訳ないです・・・・・。

    現状は尖りすぎたジョブの火力やシナジー、PTに影響するアビが目立ちすぎていて私は住み分けができていないように感じています。
    (5)

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