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  1. #1661
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    Quote Originally Posted by Hikaruuu View Post
    後は、書いてないけどWSで雷獣バフが切れるか切れないか
    30秒に伸ばしたってことは何か挟む余裕を持たせたって解釈して切れないって認識でいいよね?
    「~が削除されます」ていう表記がないので雷遁にバフの解除のことは載ってるかもしるませんね。雷遁使ってボス消えて戻ってくる時間考慮の延長の可能性かも。
    (0)

  2. #1662
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    書いてないならそのままなんじゃないですかね。
    切れないようにしたのであれば雷遁の術効果アップにそうしましたと パッチノートで記載するはずなので。
    (0)

  3. #1663
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    WSで消えなくなるのなら絶対デカデカと記載すると思うんですよね、スタックは書いてないならそのまま3スタックだと信じたい
    吉Pが仕様ですって書きましたしね
    (0)

  4. #1664
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    連続突進からは解放されましたがどう計算しても竜以外の近接とは差があるままですね。
    とりあえず使用感直して1%強化すればいいやって調整ですか?
    それならもうリキャ90秒である意味を感じないので、分身3スタック、リキャ60秒にしてほしいですね。
    (1)

  5. #1665
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    Quote Originally Posted by konaO View Post
    連続突進からは解放されましたがどう計算しても竜以外の近接とは差があるままですね。
    とりあえず使用感直して1%強化すればいいやって調整ですか?
    それならもうリキャ90秒である意味を感じないので、分身3スタック、リキャ60秒にしてほしいですね。
    180秒で考えたら60秒3スタックだとだましには乗るけど1スタック損しますよ
    (0)

  6. #1666
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    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    180秒で考えたら60秒3スタックだとだましには乗るけど1スタック損しますよ
    この点に関して言えば単に1スタック損する、損しないの問題ではなく回しの気持ち良さの問題ですね。

    60秒3スタックならば鎌鼬で10秒更新出来るから、風遁10秒減らしましたって言われてもまぁ気にはならないレベルになるんじゃないかと思います。

    そもそも鎌鼬の回数が増えるんでそこで余裕でプラスだとは思ってます。
    (0)

  7. #1667
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    Quote Originally Posted by konaO View Post
    この点に関して言えば単に1スタック損する、損しないの問題ではなく回しの気持ち良さの問題ですね。

    60秒3スタックならば鎌鼬で10秒更新出来るから、風遁10秒減らしましたって言われてもまぁ気にはならないレベルになるんじゃないかと思います。

    そもそも鎌鼬の回数が増えるんでそこで余裕でプラスだとは思ってます。
    うっかりしてました、すみません。

    鎌鼬も一回増えますね、スタック差し引きでプラス90くらいと分身がだましに乗る分、あと仰ってる回しのフィーリングはいいですね

    火力はもう少し上乗せほしいと欲張りますが、それは今期の零式の結果次第でしょうかね
    (2)

  8. #1668
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    雷獣バフは3スタック、WSで消失
    現状維持ですね
    (1)

  9. #1669
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    上の方に分身60sの意見が出ていましたが、私も良いアイディアだと思います。
    60s周期の騙し中に鎌鼬が使えますし、使用感も影牙・終撃を挟む漆黒忍者に近くなりそうで、とても楽しそうだと感じました。
    60sだと、恐らく分身の効果自体は大きく下がると思いますが、それでも60sは魅力的ですね…
    (※個人的な感想なので間違っていたらすみません…)
    (5)
    Last edited by Eruto; 01-05-2022 at 03:17 AM.

  10. #1670
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    だましうちと無限三段を両方いれると、
    今までは次のWSに詰まった感じもなく入力が出来ましたが、
    6.05パッチ後、次のWSを入力する時
    つまります。
    (0)

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