Page 166 of 232 FirstFirst ... 66 116 156 164 165 166 167 168 176 216 ... LastLast
Results 1,651 to 1,660 of 2315
  1. #1651
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    どっちか選んだら代わりに基本コンボするから威力引かれてこうなるのでは?
    まあそうか…そうですよね。ここの部分だけ見て疑問に思ってしまいました。流石に今より総威力が下がることは無いでしょうし…
    WSで消える仕様は続行みたいですが糞突進が消えただけ喜びたいです
    (0)

  2. #1652
    Player
    NicoPamdemo's Avatar
    Join Date
    Oct 2019
    Posts
    324
    Character
    Nico Sirius
    World
    Asura
    Main Class
    Dancer Lv 100
    6.0で雷獣6発だと2550
    6.05で雷獣3発と基本コンボだと2580
    まぁ完全比較ではなく参考値です。
    (0)

  3. #1653
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,305
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Swagger View Post
    これ、爪と牙を分ける意味って何なんでしょうね・・・。同じ威力のWSが2つあって。。。
    今までは爪の後に牙を打つ流れがあったから良かったんでしょうけど。

    私もパッチノートを見る限り、雷遁1回に対して爪か牙をチョイスするようにお見受けしました。
    雷遁1回で「月影雷獣実行可」が2つスタックするとかならまだわかるのですが。
    無駄にホットバー増やすのはやめて欲しいですね。

    ほかの点については6.05の調整としては満足です。正直突進は無理だと思ってたので。
    (0)

  4. #1654
    Player
    NicoPamdemo's Avatar
    Join Date
    Oct 2019
    Posts
    324
    Character
    Nico Sirius
    World
    Asura
    Main Class
    Dancer Lv 100
    まだ鎌鼬の正規見れないですけど、スタック消費なくなれば90秒で威力550-基本WS平均300の250プラスと受け止めていいのかも?
    (0)

  5. #1655
    Player
    NicoPamdemo's Avatar
    Join Date
    Oct 2019
    Posts
    324
    Character
    Nico Sirius
    World
    Asura
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    無駄にホットバー増やすのはやめて欲しいですね。

    ほかの点については6.05の調整としては満足です。正直突進は無理だと思ってたので。
    鎌鼬分でトントンですよ
    (0)

  6. #1656
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,263
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    「射程20mで突進する」or「射程3mで突進しない」って選択方式になったのかな。
    (1)

  7. #1657
    Player
    NicoPamdemo's Avatar
    Join Date
    Oct 2019
    Posts
    324
    Character
    Nico Sirius
    World
    Asura
    Main Class
    Dancer Lv 100
    まだ触ってないですが、パッチノート読む限りでは、威力維持(微上昇?)とホットバー登録数も維持で突進選択制は正直この期間では個人的には期待以上です。ありがとうございます。
    (0)

  8. #1658
    Player
    Hikaruuu's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    49
    Character
    Lily Yagyu
    World
    Tonberry
    Main Class
    Ninja Lv 90
    調整前
    旋風刃コンボ:威力200+300+400 平均威力300
    爪:威力400 コンボ平均との差:100
    牙:威力450 コンボ平均との差:150
    爪と牙の合計とコンボ平均との差:250

    調整後
    爪、牙 威力:560 コンボ平均との差:260
    爪→突進用
    牙→殴る用

    反復横跳びをしなくて良くなり、威力は10上昇、実行可時間15→30に延長
    牙が増えたけど、残影鎌鼬が置き換えで消えるのでアクション数は増えてない
    残影鎌鼬で分身バフを消費しない+バフ時間45のうち、好きなタイミングで使える?
    と考えたら、純粋な強化のみでとても良いのでは
    (2)

  9. #1659
    Player
    Hikaruuu's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    49
    Character
    Lily Yagyu
    World
    Tonberry
    Main Class
    Ninja Lv 90
    後は、書いてないけどWSで雷獣バフが切れるか切れないか
    30秒に伸ばしたってことは何か挟む余裕を持たせたって解釈して切れないって認識でいいよね?
    (0)

  10. 01-04-2022 03:31 PM

  11. #1660
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90
    WSで消えなくなるのなら絶対デカデカと記載すると思うんですよね、スタックは書いてないならそのまま3スタックだと信じたい
    (0)

Page 166 of 232 FirstFirst ... 66 116 156 164 165 166 167 168 176 216 ... LastLast

Tags for this Thread