90まで到達して木人殴ってメインクエ討滅戦とかID潜って考えた改善案(ぼくのかんがえた最強の忍者感が否めないけど)

1.残影鎌鼬のアビリティ化及び、分身の術とのアイコン置き換え可(爪→牙の様な感じで)
2.残影鎌鼬に分身追撃を乗せる(乗らないのがバグを疑うレベル)

3-1.雷遁実行で”月影雷獣バフ(最大3スタック)”付与。バフ付与時、風断ち→月影雷獣爪、旋風刃→月影雷獣牙に変化、爪のコンボ条件に双刃旋、牙のコンボ条件に爪にする。この場合移動要素を消して硬直を減らす。
3-2.月影雷獣爪、牙をアビリティ化、牙を突進ではなく後退(飛び退き)に変更、威力を同じにする。雷遁実行で”月影雷獣バフ(2スタック)”付与、爪と牙のどちらを先に使っても良いものにする。
また、2回目に使った方のアビリティの威力が上がるバフを、1回目の爪or牙で付与する。
3-1、3-2はどちらか片方
4.月影雷獣爪&牙に分身の追撃を乗せる。また月影雷獣爪実行可バフ中に爪以外のウェポンスキルを使っても当該バフが消えないようにする(両方バグを疑うレベル)

5.風来刃を遠隔魔法攻撃にする

6.命水バフ時の六道輪廻の威力上昇(120秒に一度のスキルなのに60秒に一回の氷晶乱流より威力が低いのは如何なものか)(氷晶にナーフをいれろという話ではない)
7.月影雷獣爪実行可バフ、命水バフ、だまし討ちデバフをjob専用hudで可視化する

8.だまし討ちの効果時間引き延ばし。月影雷獣爪&牙および残影鎌鼬がウェポンスキルのままなら、本体火力を全体的に底上げして与ダメ2.5%上昇をを30秒とかにして欲しい

9.風遁を70秒に戻して欲しい