現状の忍者には周りとのシナジー合わせをしてPTDPSを高めるやりがいがあるジョブというより、想定されるシナジー込みの火力の低さを見て周りにシナジー合わせのめんどくささだけを強いるだけの迷惑なジョブになったように感じます。
周り7人に協力してもらって忍者が出せるシナジー込みの火力よりも、単体で自分のスキル回しだけ出来ればそれ以上の数字を出せるピュアよりのジョブの方が強いというのは苦労に見合わず忍者をやめるという人も多いと思います。
風遁でGCDを速くしておきながらGCD噛ませて忍術を使うというプレイフィール改善もしない。
4.x時代も特に飛び抜けた強さでもないが某サイトの台頭によりピュアハブが起こったのはジョブの強弱ではなくシナジーの強弱だった訳ですし、プレイヤーが踊らされたのは事実ですが、5.0からは調整が某サイトに踊らされてる気がしますね。