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  1. #691
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    印が巻き戻る?ような感覚のときありませんか。
    未だに再現不可なので何なんだろこれ。

    単純に印入力処理がクラ。
    そして送信。
    術発動処理がサーバーによるラグなのかな。


    それでも以前より圧倒的に使いやすくなっています。(何もなければ)DPSも僅かながら上昇しました。印修正ありがとうございます。
    なのできっと細かな何かしらに気づいてしまう感じかもって考えています。
    巻き戻るというか…… 
    入力しているのにカンってSEも鳴らず、忍術アイコンの変化(手裏剣とか雷遁とか)もなく、
    何も反応していない様な感じで、アレ? 入力しそこねたかな? と思って、もう一度押すと、
    2回入力した事になってウサギさんご登場! って事なら何度かありますね。
    主にヴォイドアークとディアデム諸島(の乱獲)で。

    入力する→サーバーで入力を確認→クライアント側に入力結果のアイコン(手裏剣、etc. の表示)とSEを返す……
    と、この部分でアイコン更新とSE再生の処理が返るのがラグって、アイコンの更新(表示)が遅れる&SEが鳴らない。
    とかなんですかねぇ……

    でまあ、アイコンの表示が遅れている&SEが鳴らないせいで、入力し損ねた様に見えて、そこでもう一度押すと、
    サーバー側では既に1回入力判定が入っているので、2回入力した事に…… とかですかね。
    (4)

  2. #692
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    Quote Originally Posted by Nivel View Post
    「ぶんどるはアイテムドロップが~~」とかなんかあった気がするんですけど、
    ほんとにぶんどれてるの?ってなって気になって仕方ないんですが!!!
    Quote Originally Posted by yaskin99 View Post
    一応、「ぶんどる」が成功するとログに出ます。ぶんどるの効果により○○を○個得た!!みたいな。ただ、発生頻度は低いです。
    スキルの性質上発生頻度高くしてしまうとマズイのは重々解ってはいるのですが、、、まあ気にはなってしまうものです。
    熊脂のマケ在庫が切れてたのでリテイナーで頼むついでに久々にフィールドmobで試してみました。

     【20分で61匹 通常ドロップ19回 ぶんどる(たぶん13回中)ドロップ2回】

    試行回数少ないですけど成功率10%くらいですかね?
    途中まで全然ログに出ないので効果がある敵なのか疑わしくなってしまいましたw
    戦利品ログだけではなく「ぶんどる」を使った瞬間に判定ログを出してほしいです。

    【現在】
     撃破時:ぶんどるの効果により戦利品が追加された。
    【改善案】
     使用時1:ぶんどるの効果が成功した。
     使用時2:ぶんどるの効果が失敗した。
     使用時3:ぶんどるの効果が通用しないようだ。
     撃破&成功時:ぶんどるの効果により戦利品が追加された。
    (9)

  3. #693
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    今はリテも育ちかなりの色々な素材を持ち帰ってくれますが、キャップ外れた頃は自分で取りに行くことも多かったです。そこで忍者は重宝しました。
    ぶんどるの発動確率は確かに低いですし自分の欲しい素材ではなく違うものを増やされたりとあんまり笑えない状況ですが、それでも無いよりはあった方が夢がありますw
    別に発動確率上げてくれとかは無いですが、発動したときはもうちょっと目立っても良いですね。
    (4)

  4. #694
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    今日、シャフトとスプリングを求めて、Nアレキ4層をCFで周回していましたが、1つめの印を押しただけで無慈悲にウサギが出る現象が頻発しました。
    20周ぐらいしたような気がすると思うのですが、1回クリアする過程で、2~3回発生する感じです。

    私は、水遁を「地」「天」「人」で、雷遁を「天」「地」で発動しています。
    Nアレキ4層の場合は、ざっくり言うと、だまし討ちのリキャ毎に水遁を使い、ヤクートドールの処理とAOEを避けた隙間に雷遁を使う感じなのですが、
    何故か雷遁では無慈悲なウサギは出ないのです。
    しかしながら、水遁の1印目で「地」を入れると、高い確率でウサギになります。何故か、開幕直後の発生率が特に高いです。

    同様の症状で悩んでいらっしゃる方で、無慈悲なウサギが出る「特定の条件」について思い当たるふしがあれば、情報交換しませんか?
    (1)

  5. #695
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    縮地が使いづらいかなって・・・縮地押す→グラウンドターゲット指定、と操作が二段階なのが
    個人的にはリューサンのイルーシブの逆みたいな感じで縮地押したら前方15mに移動が良かったかななんて
    (12)

  6. #696
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    15m固定は個人的にに嫌だなー、行き過ぎが怖いフェールドも多いから
    でもターゲットの最大距離は15mまでしか動かない様にして欲しい
    指定した場所が15mギリギリ越えててすぐに飛べない時とかまれにあるから、急いでる時に使いたいのに急いで使えないって感じ
    (12)

  7. #697
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    縮地は25mか30mにすれば大体の不満は解消する
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  8. #698
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    全部読んでないから誰か書いてるかもしれませんが

    武器カテゴリー忍刀を実装してほしいです、ダガーやスティレットで戦う忍者とか訳分かりません。
    (5)

  9. #699
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    毒を一つにしましょう!
    素の状態では喉切りは沈黙、ぶんどるはアイテムドロップ
    毒を使うと喉切りはスタン、ぶんどるはHP吸収 毒による威力の増加はなし
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  10. #700
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    Quote Originally Posted by Zabko View Post
    毒を一つにしましょう!
    素の状態では喉切りは沈黙、ぶんどるはアイテムドロップ
    毒を使うと喉切りはスタン、ぶんどるはHP吸収 毒による威力の増加はなし
    でもそれだと忍者のDPS低下しませんか? スタン耐性がつくので打ち込めなくなります。
    喉きりはインスタントスキルで30秒毎に(ほぼ)無条件で打ち込める優秀な貴重なDPSソースですよ。
    (0)
    Last edited by Tilla; 02-04-2016 at 07:51 PM. Reason: 優秀でもないかなあ…

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