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  1. #1421
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    カンスト致しました。手触りとしては概ね満足ですが、既にフィードバックにもある、雷獣コンボは他のWSを挟んでいても消失しない様に改善した方が良いですね。これ最初、不具合かと思った…
    特に忍術を雷遁で消化してから、強甲破点突で風遁を更新したい時、回しがめちゃくちゃ窮屈です。
    さらに今の設計で3スタック可なのもよくわかりません。(WS挟まないで雷遁3回撃つことある??今の仕様ならスタック無しでも良いので、その分威力上げてほしい)

    欲を言えば、爪→他WS→牙と繋いでもバフが消失しない様な仕様にして頂きたいです。

    ホントひとまず、雷獣回りだけ改善して貰えれば満足です。(WS増えた分、風遁も60秒って思ってたより短いね…。こっちも戻らないかな(>人<
    (3)
    Last edited by jya; 12-07-2021 at 10:14 PM.

  2. #1422
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    使ってみた感想なんですが接近技はアビリティじゃないと使い勝手がものすごく悪いです。
    離れて雷遁をした場合、オートアタックの関係上できる限り早く接近して張り付きたいと思うんですが、月影雷獣爪を接近技として使う場合次のGCDまで待たなくてはいけません。
    それを待つよりも縮地で接近したほうが早く接近できるため月影雷獣爪による急接近がほとんどメリットになっていません。
    月影雷獣爪、月影雷獣牙のアビリティ化を望みます。
    (15)

  3. #1423
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    あるいは月影雷獣爪、月影雷獣牙がWSのままならWS使っても消えないようにするか、急接近なしの遠隔攻撃にして欲しいです。
    (4)

  4. #1424
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    改修要望

    月影雷獣爪、月影雷獣牙:アビリティ化、急接近削除、バインド中不可削除、WS使用で解除削除、 バフスタック永続
    残影鎌鼬:アビリティ化 バフ永続(分身無くなっても消失しない)、単体化+分身中に使ったら分身効果が乗るようにする
    風遁:70秒に戻す


    まさか漆黒覚醒時の絶望をまた味わう羽目になるとは夢にも思ってなかったです。
    今回は別ジョブもある程度使えるようにして挑もうと思います。
    (15)
    Last edited by haginosuke; 12-09-2021 at 10:59 AM. Reason: やっぱり15秒は短いので

  5. #1425
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    Lv90のアクションが使いづらい(使えない)モノたった時の感じが・・・忍者は過去にも味わったような気がします。。。

    今後のパッチに期待をして、今は鎮まっておきます。。。
    (1)

  6. #1426
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    まだレベル90になってないので的外れだったらすみません。
    新スキルの幻影鎌鼬、すごい虚無感あるな……って感じがちょっとあります。
    エフェクトはかっこいいんですが、大技というほどの威力でもないし、分身とセットだから必ずバーストに合わせられるわけでもない。
    90秒に1回、光ったら押すだけのスキルになっちゃっている。

    それで、別スキルにするんでなく、風遁を強化するんだったらもう少し面白くなるかなと思ったんですが、どうでしょうか。
    有効時間を分身とは関係なく1分にして、風遁自体の効果もフルでつくようにする。
    威力は雷遁の代わりに撃つことを考えると、1000ぐらいが順当でしょうか。
    そうすると、

    (1) 次のだましまで取っておくことができ、だましに使える高威力スキルが獲得できる
    (2) だまし中に使うべきスキルは増えない(忙しさは変わらない)が、強化の有無で回しに変化が生じる
    (3) 風遁バフの効果時間を強化風遁で補うという、バフ管理のバリエーションが生じる

    というふうに、忙しさは変わらないけどちょっとだけ難しく頭を使うようになって、いいんじゃないかなって思います。
    (0)

  7. #1427
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    Quote Originally Posted by Hikaruuu View Post
    月影雷獣爪・牙についての要望

    希望の園エデン:再生編4層のラムウのボス中心円形範囲攻撃等、近接攻撃が出来るギリギリまで離れるギミック時でも雷遁を使えるようにして欲しい
    これ逆にラムウみたいにはみ出すギミックやめてくれれば皆困らないですよね

    解除で再生4層行くなら忍者は不利にはなりますが、90以降のギミックをその方向で作ってる可能性もあるかなぁと。
    (0)

  8. #1428
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    雷獣爪、雷獣牙は硬直など微調整、同じ雷獣バフを使って
    投刃を
    雷獣爪可バフと雷獣牙可バフの時にそれぞれ同じ威力の置き換わり遠隔WSを実装してほしい
    (雷獣に関連した遠隔ぽい名前は思い付かなかった)
    (1)

  9. #1429
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    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    これ逆にラムウみたいにはみ出すギミックやめてくれれば皆困らないですよね

    解除で再生4層行くなら忍者は不利にはなりますが、90以降のギミックをその方向で作ってる可能性もあるかなぁと。
    いやもうそうなってないですよ、既に。
    極でバインドになるギミックありますが、通常WSは撃てますが雷獣は撃てません。
    通常WSを打つと雷獣バフは当然消えるんで遠隔攻撃しかやることがないです。
    他のコンテンツも攻撃し続けるには最大射程が必須でテストプレイしているとは到底思えないです。
    (10)

  10. #1430
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    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    これ逆にラムウみたいにはみ出すギミックやめてくれれば皆困らないですよね

    解除で再生4層行くなら忍者は不利にはなりますが、90以降のギミックをその方向で作ってる可能性もあるかなぁと。
    近接WSが届く範囲内ギリギリまで離れるギミックを否定するなら、極論タンクと近接DPSが敵から一切離れないギミックだけになりますけど面白いですか?
    90以降離れないギミックで作るなら遠隔攻撃(投刃等)でコンボが切れなくなる調整は必要ないので
    離れるギミックは普通にあると思います
    (2)

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