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  1. #1
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    パッチ2.4でのクラフター難易度

    ものの見事に似たような意見を消されてしまいました。
    たしかにヘイトスピーチのような至らぬ点も御座いましたので
    謝罪と同時に、今回は丁寧に記載いたします。

    どうしてもほしい秘伝書2の為に先にアーティザンの手・脚・足とフル禁断の副道具
    これらを揃えて星4まで座れる条件を満たしました。

    しかしながら、秘伝書を貰うためのHQ品が本当に何もかもが運任せ過ぎて
    あの強烈に高い必要品質がよくわかりませんでした。

    星4のHQを作るよりも難しいような、星4装備を作るために必要な秘伝書2とは何か矛盾を
    していると思っております。

    一度消されてしまいましたが、このような意見多くあるはずです。
    開発陣の皆様にはしっかり仕様書を確認頂き、実装して欲しいことを願ってばかりです。
    (134)

  2. #2
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    たしかに☆4装備自体よりもそれを得るための交換品の方が難易度に差がありすぎですよね
    DPSチェックを厳しくしたと言っている1.2層も新式なくても突破されつつありますし、攻略自体が進めばオシャレ装備とでしか役割を果たさなくなってしまう110装備の存在意義がちょっと・・・
    (27)

  3. #3
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    難しいレシピはあってもいいと思いますが、ほんの一瞬の極僅かな需要しかない新レシピのためにしては準備までの難易度がおかしいと思います。
    多くのクラフター好きな方々にとって「難易度が高くHQ作るのは難しい」というのは問題ないと思います。
    入り口(製作可能)はもう少し広げ出口(HQ製作できる確率)を狭めればいいだけではないでしょうか?
    開発側はクラフターのエンドコンテンツのつもりかもしれませんが、難易度設定を最上級のトップ層に設定しすぎてるように感じます。
    今後のクラフターに関するアップデートにおいては、製作難易度だけでなく素材アイテムの入手難度も含めてもう一度見直した方がいいのではないのでしょうか?

    現状のクラフターに関して吉田P/Dはどう思ってるか是非お聞きしたいです。(ゲーム仕様に関する位置づけやポリシーではなく実際にクラフターを育ててプレイした感想の方です)
    (110)

  4. #4
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    2.38までは秘伝書を貰うための敷居はそう高くなく、むしろ秘伝書製品のHQ制作の難易度がそこそこでした。
    そのためのアーティザンでありスプラだったと思うのですが、今回は星4のHQを作るよりも
    星4を作るための秘伝書の敷居が高すぎましたね。

    今までは新式のHQ品を作るために、頑張って素材をHQにしたりする楽しさ等がありましたが、
    今回は秘伝書製品を作るより秘伝書を取得する方が難しいという矛盾点がちょっと残念に思えます。
    星4が制作できる数値までステータスを伸ばしても、秘伝書を貰う為のHQ品すら中々つくれませんので
    新式の特殊な素材の事も有り、中々出回らないのでは無いでしょうか。

    今回のパッチはクラフターを楽しんでいた自分は色々残念でした。
    (56)

  5. #5
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    ある程度の価値を維持する為ではないでしょうか?
    バハを越えた先のエンディングみたいな

    誰もが簡単に出来るようなら
    価値も無くなるので仕方ないのかなと思います

    あとネット等で出回るスキル回しは当てにしないで下さい、
    もっと簡単にHQにする確率を上げる回し方があるので
    研究されると良いですよ
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    ある程度の価値を維持する為ではないでしょうか?
    バハを越えた先のエンディングみたいな

    誰もが簡単に出来るようなら
    価値も無くなるので仕方ないのかなと思います

    あとネット等で出回るスキル回しは当てにしないで下さい、
    もっと簡単にHQにする確率を上げる回し方があるので
    研究されると良いですよ
    私はネットでスキル回しを調べたことはありません。
    秘伝書を貰う為の製品を簡単にHQにできるのなら、むしろお教え頂きたいぐらいです。
    あちこちで悲鳴が上がっております。

    バハと同じようにエンドコンテンツと捕らえられるなら、それ相応の性能が欲しいところですね。
    星4のHQはそんなに難しくはありませんが、ガガガガガ並の禁断をする事で追いつけるかどうかです。
    お金で装備を解決したくないと、新生当初に吉田Pが仰っていましたが・・・。
    バハで装備が出る確率>秘伝書交換品HQでは 誰もついて来ない気がしますよ。
    (48)

  7. #7
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    クラフターがしんどい根底はあくまで「クラフター界のヒエラルキーの維持」にあるので秘伝書が取りやすいかはあまり気にならないですね。
    結局、秘伝書を取る前なのかとった後なのかいずれにせよ厳しい制約が生まれるのは違いないです。

    後、クラフターの資金源はおしゃれ装備作成であって戦闘装備ではないので、HQ品かどうかはどうでもよかったりします。
    ので、私的には秘伝書で厳しい制限をかけるほうがむしろ理にかなっているとは思います。

    ということで、☆4とるにまた大金すっ飛ぶなー。大変だわーとは思いますけど、実装のロジックにおかしいところは感じてないですね。
    (6)

  8. #8
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    逆に考えよう
    上の方にいるクラフター勢が溜め込んでいた○十Mて単位のギルを市場に吐き出し続けています。
    上手く売りつけられればいい感じで金策出来て、安くなってから作ればいいんです。

    戦闘職相手よりも、クラフター相手の方が儲かるのはもう様式美ですよね…
    ギルの大部分はクラフター間で巡回しているのではないでしょうか

    2.45で緩和くるっぽいので期待です 
    (3)

  9. #9
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    クラフター界の今の新バハぐらいにしか思いません、

    誰もが簡単に突破させるのでは
    マーケット溢れ過ぎて価値が無くなるので

    今の制限で良いと思います
    徐々に緩和されると思うので
    星4クラフター装備も出回りますし
    (8)

  10. #10
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    クラフターが作れるものは何も装備だけじゃないんですが…。

    ハウジングの家具にしろ、それを作りたい!って思ってもそれに対する敷居の高さ、辿り着くまでの道のりが果てしなさすぎる気が致します。

    エンドコンテンツだからって言われても、ハウジングを一番楽しみにしているのは逆にバトルエンドコンテンツに到達できない層だと私は思ってます。
    (というか私も含めて私の周囲は真成編どころかまだ侵攻編すら突破してないので、ハウジングが一番の楽しみになっていました)

    今回やっぱりがっかりしたのが、愛蔵品チェストの作成難易度ですね。

    ハウスに愛蔵品チェストを起きたいっていう要望が多かったかと思いますが、だからなのか無駄に希少性をつけようとして難易度を最上位に設定するというのは正直どうかと思います。

    コンテンツ延命のためには必要であるかとは思うのですが、その為に楽しみにしていた人達を犠牲にするというのは余りにユーザーを軽視しすぎではないでしょうか。

    今回に限ったことではないですし、前回のリテイナーベルにしても実装当時は最高難易度の制作物でした。

    ハウジングぐらいもっと気軽に楽しませて欲しい、というのが私の気持ちです。

    装備品に関しても余りに制作物の性能とそれにかかる難易度が見合ってないと思ってますが、皆様考えはほぼ同じかと思いますのであえて何も言いません。

    ハウジングやお洒落といったカジュアルに楽しめるものはもっとカジュアルに。それだけです。
    (94)

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