Wenn man als DD oder Tank schnell genug ist kann man den Folgeangriff auch brechen, konnte das mit meinem Dragoon zweimal durchziehen, man muss aber den ziemlich am Anfang des Angriffs absetzten.
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Ja das stimmt, ich war gestern via Df/ DR Ex drin, und da ging die Attacke nur 1 mal durch. Ich glaub der Tank hat das gebrochen.
Last edited by Cash; 11-05-2014 at 06:05 PM.
ich finde den 2. boss einfach - nicht - fair. artet jedesmal in ein reines glücksspiel aus...
jup der 2. Boss ist wirklich ärgerlich, sogar intern. Hier bin ich wirklich richtig froh Heiler zu sein. Das steigert die Siegchance um ca. 90% xD (dasselbe eigentlich beim 1. Boss mit dem Dispellen)
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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wieso?
Zwei Dinge sind zu beachten, wenn er zielt einfach um ihn rumlaufen, wenn er darauf anspringt sagt er sowas wie "ich habe verfehlt".
Oder, wenn das nicht funktioniert alles auf den Boss, dann kann der angezielte überleben.
Und wenn kraulende Adds erscheinen diese zuerst erlegen da sie einen fest halten.
Und sollte so etwas passieren das man den Boss runterhauen kann und keine Adds mehr kommen und nichts weiter geht, dann mit dem angreifen aufhören und ein paar Sekunden warten, dann geht er wie geplant.
Dieses Szenario hatte ich nun schon dreimal![]()
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Der zweite Boss ist ebenso fair wie alle anderen in diesem Spiel auch. Wenn die Gruppe nicht das macht, was sie soll, dann gibt's nen Wipe. So müssen Hardmodes von Instanzen eben aussehen...
Als Heiler kann man sich sehr gut darauf einstellen. Alle Gruppenmitglieder immer über 90% Leben halten (was sehr gut möglich ist wenn gerade keine Add Phase ist) und Steinhaut so oft es geht nachsetzen. Da hat der Gelehrte mit Kurieren sogar noch einen kleinen Vorteil. Und wenn der anvisierte Spieler eben nicht schnell genug Gegenmassnahmen einleitet (als Schwarzmagier zünde ich immer direkt meine beiden Shields) wird es eben ein bisschen knapper. Drei bis fünf beherzte Schläge/Zauber reichen allerdings vollkommen aus um Ihn zu unterbrechen. Der einzige Knackpunkt ist bei der letzten Addwelle. Wobei ich da nie verstehen werde warum die Grabscher einen Nahkampf DD ausser Reichweite zum Boss festhalten können. (Als wenn die jeweiligen Spieler kurz vorher noch weggerannt wären.
Oberes Gebot ist, genau wie bei der Sabotenderin, diesen Angriff durch Schaden zu stoppen. Ende der Geschichte...
Beim ersten Boss muss man als Heiler nicht mal den Debuff runternehmen und man kann auch fast durchgehend Schaden machen, da man nur einen fähigen Tank oder DDs braucht, die sein Fähigkeit unterbrechenDie anderen Bosse wurden hier ja schon erklärt... ^^
Wobei man sagen muss, dass ein unterbrechen bei diesem Boss schwieriger wie das reinigen der Debuffs ist. Aber beides sollte kein grosses Problem sein für Spieler, die es irgendwie geschafft haben auf Stufe 50 zu kommen und sich dabei nicht mit dem Maus/Controller Kabel stranguliert haben.
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