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  1. #1
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    yukisheep's Avatar
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    Yuki Tukihana
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    アイテム分解について

    パッチ2.3よりアイテム分解のシステムが追加されましたがもうこのシステム勘弁してください。。。

    私はクラフターが好きなのでずっとクラフターを続けてきましたが、物を作ることによる楽しみ、皆さんに使っていただくことへの喜びなどに楽しみを見出してます。

    2.3で追加された防具などは戦闘を主に楽しんでる仲間に「〜が欲しいけど材料は何をもってくればいい?」の問いに対して「神話500こで交換できる〜もってくればつくれるよ!」「わかった、神話ためるためにIDいってくる」などのやり取りで協力してなにかをするような楽しみがありました。

    しかしながら、蛮神武器をはじめとした分解が前提にある装備にかんしては、分解依頼などのシステムもないため「以下の条件(※1)をクリアして素材を入手するか、マケで1個20〜80万する素材を3個➕αをもってくればつくれるよ。。。」「・・・手がでないね。」となっています。

    ※1 蛮神マテリアの場合の例
    ①クラフトをlv30まであげる
    ②1〜2Mほどのお金をかけて分解をlv100にする(かかる費用は時間を犠牲に削減できます)
    ③真蛮神をクリアして報酬で②で上げた職業の武器がでる
    ④8人のロット勝負に勝つ
    ⑤分解を成功させる
    ⑥20%程度の確率ででる蛮神マテリアを引き当てる(正確な確率は不明なので体感です)

    2.4でもアラガン分解と思わしき素材があり、新装備の材料となっています。
    作成難易度、素材入手度、類似する蛮神武器の値段を考慮すると市場では、1部位2〜5M程度の値段となるのではないでしょうか?
    そのような品物を新しいデザインの装備だ!と楽しみにしていた一般のユーザーが楽しめるのでしょうか?
    クラフト担当のかたは市場価格がどのくらいになると予想しているのでしょうか?

    クラフターは商人ではなく職人です。物をひたすら壊してを繰り返すのがクラフト担当の方は楽しいと思うのでしょうか?

    通常の経済の流れでは戦闘職のかたが素材を手にいれて職人が物を作る相互補助の関係が自然かと思います、そういう交流がMMOの醍醐味ではないのでしょうか。

    分解については上記のような交流が全く発生しないどころか、ライバルでしかありません。
    お互いに妨害しあうのではなく、協力し合えるようになるよう切望致します
    (289)

  2. #2
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    全面的に同意します!
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  3. #3
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    修理依頼と分解依頼を実装して欲しいです。
    マテリア装着依頼があって、なぜこれらが無いのか…。
    (73)

  4. #4
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    分解システムは廃止して欲しいです。2.3以降、ずっと思っていたことが、スレ主さんの考えと、まさに一緒です。
    主にクラフターメインでプレイしているので、壊す(分解)ために、ものを作るのは、つくづく嫌になってました。
    廃止が無理なら、もう少し、違った方法はないものでしょうか。
    (176)

  5. #5
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    現状での個人的な希望は2つです。

    ・デミマテリア系を分解以外からも入手可能に
    ・分解スキルを1つだけでもロックしたい
    (36)

  6. #6
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    物を作るのが好きでクラフターやってるのに、壊すためだけに物を作るのは苦痛でしかありません。
    開発の方は、ギャザクラやってるのはお金稼ぎが好きな人間しかいないと思っているのでしょうか?
    分解でしか手に入らない物をギャザラーのスプラの交換品に入れるのも、ギャザラー極めただけでは主道具が手に入らないなんてあんまりです。
    分解に関しては1度考え直して欲しいです。
    壊すためだけに物を作り続ける事は楽しいのかどうか、そもそもこの仕様はプレイヤーの楽しさを考慮しているのかどうか、ちょっと考えて欲しいです。
    (142)

  7. #7
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    2.3でクラフターのスプラを先行して取った人より、工神工匠を売ってた人が儲かってた

    2.4も新クラフター装備を先行して揃うより、パテを売った方が儲かるのですかね?

    新クラフターが揃ったどころで、アラガン分解できない人はロクに稼げず、装備がなくても、アラガン分解できれば稼げる

    もうクラフターではなく、デシンセシザーになってしまったね。

    戦闘職を相手にいい商売できそうにないから、どんどん形が歪んでいくのでしょう...

    結局2.0~2.1前期までの経済が一番よかった気がする
    (81)
    Last edited by Sieben; 10-26-2014 at 03:09 PM.

  8. #8
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    スレ主様に全面的に同意致します。

    このシステムにしたクラフター調整担当の方とか自分もクラフター職をやっているのか疑問に思います。
    クラフターへの愛が微塵も感じられません
    逆にクラフターへの悪意さえ感じてしまいます・・・

    改善されるよう切に希望します。
    (98)
    Last edited by Roberia; 10-26-2014 at 10:18 PM.

  9. #9
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    パテの件で盛り上がっているけど、それよりもこっちの方が深刻な問題なのでは?
    と思うのは自分だけですかね。

    幾ら邂逅編が緩和され何度もいける様になったとはいえ
    アラガン素材の分解の成功率も気になるところですし
    クラフター110装備を実装したけど作らせる気が内容に思われますね
    自分はクラフターをそんなにやって無いので消費者目線で言えば
    110新式は高級素材を使い過ぎて値段が高くて買えそうもありません。
    それなら普通にトークンに走りますよ。
    (39)
    Last edited by nightmare; 10-26-2014 at 03:40 PM.

  10. #10
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    分解入る前までは良かったのかなと思っています。
    ①戦闘職の方が、アーティザンをとる材料である哲学素材や余った神話を素材にして売る。
    ②クラフターが素材を買って装備を整えて、新式を作成して売る
    ③戦闘職の人が①でかせいだお金で買う

    作成に必要な素材の難易度もそれほど高い訳ではないので値段にかんしても、一般のユーザーがちょっと頑張れば手が届く範囲でした。

    確かに既存コンテンツの過疎対策や、時間がかかるためコンテンツ不足にたいしての足止めなどで
    運営側の利点は大きいのですが、ゲームなのですからユーザーを楽しませることを大前提にしていただいきたいです。

    追加コンテンツにたいしては一度冷静になって「これが本当に楽しいのか?」を考えてほしいですね(つД`)ノ
    (98)

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