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Thread: 2.4 Patchnotes

  1. #31
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    Naja ich bin eig. ganz froh das Tam Tara aus den DR Ex verschwindet^^ Ich kann die Inni langsam nicht mehr sehen.
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  2. #32
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    Naja aber das wird wohl in drei Monaten mit den neuen genauso sein
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  3. #33
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    Nachdem noch nicht die finalen Patchnotes draussen sind, kann ja noch was sein, aber irgendwie fühlt es sich seltsam an dass....

    neues Gear in Genau 5 Inhalten Sinn macht.
    -FCoB
    -3x Expert-Dungeons
    -Shiva

    So ziemlich alles andere wird ja downgesynct auf 110, nicht mal meine Nexus macht Sinn, ausser zum Raid, womit die 2.3x Debatte "Casuals brauchen kein 110er Gear" erneut angefacht, sogar gepusht wird..

    Klar ist doof, die Expert Dungeons lief man zum schluss schon im Schlaf, die Dinger wurden weggeheitz wie nichts, während der Tank ein paar Kratzer aus der Rüstung polieren musste, aber das ist doch irgendwie ne unelegante Lösung...
    (0)

  4. #34
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    Wir stehen so kurz vorm Add-On... ALLES was du jetzt an Equipoptimierungen machst ist mit dem neuen Level-Cap eh dahin... Es ist nur normal das Square Enix jetzt mehr daran arbeitet, alle Spieler zum neuen Inhalt auf einen ähnlichen Stand zu bringen. Das ist in allen MMO's so Man sollte sich eher darüber freuen das es noch Inhalt für die neuen Equipstufen gibt, abgesehen von einem Raid.
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  5. #35
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    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    Nachdem noch nicht die finalen Patchnotes draussen sind, kann ja noch was sein, aber irgendwie fühlt es sich seltsam an dass....

    neues Gear in Genau 5 Inhalten Sinn macht.
    -FCoB
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    -Shiva

    So ziemlich alles andere wird ja downgesynct auf 110, nicht mal meine Nexus macht Sinn, ausser zum Raid, womit die 2.3x Debatte "Casuals brauchen kein 110er Gear" erneut angefacht, sogar gepusht wird..

    Klar ist doof, die Expert Dungeons lief man zum schluss schon im Schlaf, die Dinger wurden weggeheitz wie nichts, während der Tank ein paar Kratzer aus der Rüstung polieren musste, aber das ist doch irgendwie ne unelegante Lösung...
    Ähm und wo machte das jetzge 110/115 Gear Sinn? Roulette Ex die Coils und Ramuh, wo ist also der Unterschied?

    Außerdem sehe ich es nicht so das die Nexus umsonst wäre, ich vermute das die 120 und 130 Waffen auf der Nexus aufbauen und nicht parallel laufen. Und die 135 ist eben wieder der höchste Coil und das ist in Ordnung.
    Einzig das man nun extrem schnell zu 110 Gear kommen kann, aber das war mit den 100 Rüstungen doch auch so.

    Das Prinzip wird immer das gleiche bleiben.
    (1)
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  6. #36
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    die 120 und 130er waffen sind was eigenes, genauso wie es die 100er+ 110er sind

    relikt kriegt vorerst kein update und bleibt 115, während raider schon mit 120 (nach t11 clear)/130 (nach t12 clear) + 135 (nach t13 clear) rumlaufen können
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    Nachdem noch nicht die finalen Patchnotes draussen sind, kann ja noch was sein, aber irgendwie fühlt es sich seltsam an dass....

    neues Gear in Genau 5 Inhalten Sinn macht.
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    So ziemlich alles andere wird ja downgesynct auf 110, nicht mal meine Nexus macht Sinn, ausser zum Raid, womit die 2.3x Debatte "Casuals brauchen kein 110er Gear" erneut angefacht, sogar gepusht wird..

    Klar ist doof, die Expert Dungeons lief man zum schluss schon im Schlaf, die Dinger wurden weggeheitz wie nichts, während der Tank ein paar Kratzer aus der Rüstung polieren musste, aber das ist doch irgendwie ne unelegante Lösung...
    der sinn dahinter ist dass neuling ohne ilvl 39203920932 nicht ausgeschlossen werden von partyfinder/dutyfinder gruppen, sodass sie ihre dungeon clears auch kriegen. wenns keine begrenzung geben würde, würden leute diese dungeons nur noch mit high ilvl people abfarmen in 5 min und die neulinge bleiben aussen vor.

    gesehen in FFXI wo jeder für jeden noch so mikrigen content ilvl 119 erwartet hat (sogar für content dass ilvl 119 gear dropt, was ja ansich paradox ist lol)
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  8. #38
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    Quote Originally Posted by ServerCollaps View Post

    relikt kriegt vorerst kein update und bleibt 115, während raider schon mit 120 (nach t11 clear)/130 (nach t12 clear) + 135 (nach t13 clear) rumlaufen können
    Also hat sich nichts vom eigentlichen System geändert, gut so.
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  9. #39
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  10. #40
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    Deutschen gibts auch schon :>
    http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...b33ea90867#bug

    Hat sicher aber nicht viel geändert.
    Nur...
    - Behobene Probleme
    - Bekannte Probleme
    - Cash shop items

    sind neu wie ich das sehe.

    Beste:
    Bekannte Probleme
    - Die grafische Darstellung von Monstern in Verschlungene Schatten 3 - 1 ist unter bestimmten Umständen inkorrekt.

    neues coil und direkt nen bug im ersten^^
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