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  1. #1
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    Red face PS4モブハント ゲーム内との同期が取れていない

    初不具合報告なので間違ったことがあったら教えて下さい!


    スレッド名:PS4モブハント ゲーム内との同期が取れていない
    発生日時:2014年10月24日 11:15頃
    発生頻度:A,Sモブ時ほぼ毎回発生
    ワールド名:Fenrir
    キャラクター名:Naro Superquick
    NPC名:なし
    モンスター名:クーレア などA,Sモブ
    クラス/レベル:戦士/50 学者/50 白/50 など
    パーティメンバーの有無:パーティ、8名
    種族:ミコッテ ムーンキーパー ♀
    ゲーム内時間:13:00
    エリア名/フィールド座標:モードゥナ(X:12,Y:11)など
    手順:
    AやSのモブハントの戦闘に参加すると発生
    戦士でやった場合、例えばヘビィスウィングを撃つとモーションと音はするにも関わらず敵のHPは減らずコンボでスカルサンダーが光ることも無い
    その後なにもせずに10秒ほど待つと、敵の頭上にアクション名とダメージ数値のポップアップが出て、同時にコンボ1段目判定も出る
    なので、ヘビィスウィング→スカルサンダー→ボーラアクスとアクションを間髪入れずに入力すると、ヘビィスウィングの10秒後にヘビィスウィング→2.5s→スカルサンダー→2.5s→ボーラアクスと表示が出る
    この時チャットは遅延なく表示されているようで、モブのHPが30%くらいの時に大体「おつかれさまですー」とみんな喋っているのが見える(その時もこちらの表示では戦闘が続いていて、みな戦っている。こちらの戦闘が終わってもしばらくするまではテレポ等が正常に動作しない)

    この現象は少なくとも2ヶ月前から続いている。実装直後からだったかは覚えていません

    ちなみにPS4のため15分間のビデオクリップを保存してあります。詳しく指定して頂ければその通りにアップロードさせてもらいます

    通信環境
    使用している回線の種類/プロバイダ:光回線/TOKAIコミュニケーションズ
    通信機器のメーカー/型番:バッファロー/WZR-HP-AG300H

    利用しているPlayStation 4の型番
    型番:CUH-1000A
    (0)

  2. #2
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    sionkisaragi's Avatar
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    それは不具合ではありません
    人が多すぎると回線が重くなり
    チョコボから降りれなくなったり
    テレポするのに表示に時間がかかったりします

    自分は有線+SSDを入れ
    快適に過ごしてますが
    Sで集まりすぎると稀になります
    (4)

  3. #3
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    これが、「回線が重くなる」という現象なのですね
    ですが回線が重くなるのは不具合とは呼ば無いのですか?
    私はSSHDに有線、上がり72.7Mbps下り68.3Mbps、東京とのping15msでPS4をプレイしていますが、SSD換装以外に対策が無いのでしょうか?

    開発者様に取り上げられるまで待ってみます
    (0)
    Last edited by HKRY; 10-24-2014 at 01:08 PM. Reason: 誤字 補足

  4. #4
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    Quote Originally Posted by HKRY View Post
    私はSSHDに有線、上がり72.7Mbps下り68.3Mbps、東京とのping15msでPS4をプレイしていますが、SSD換装以外に対策が無いのでしょうか?
    その回線速度とping値なら、回線には問題ないですね。

    SSDへの換装も、エリアチェンジの読み込みが早くなる程度で、
    高負荷対策には、効果ありません。

    PS4はPS3と比べれば高性能ではありますが、
    PCで言うと、ミドル(中堅)クラス程の性能しかありません。

    要するに、PS4の処理性能を上回る負荷が掛かってしまっているんです。

    改善させるには、ハイエンドスペックのPCに乗り換えるぐらいしかないかと思います。
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by HKRY View Post
    ですが回線が重くなるのは不具合とは呼ば無いのですか?
    プログラムに問題のあるケースや、個人の環境、または通信経路に問題のあるケースなど様々ですので、一概には何とも・・・。
    ただ、ある程度の規模のオンラインゲームでは、必ずついて回る問題ですし、ましてやプレイヤーが集中して重くなってしまう状況というのは致し方ないものと思いますよ。
    (1)