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  1. #141
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    畑に日数がかかるのは解るけど、少なくとも告知自体は22日にあって、実施が27日だから調整できそうに思えるのだけどなぁ。
    それとも23日に告知に気がついてその時点で調整できない様な状況ってあるんでしょうか?
    畑自体にあんまり興味が無いので何日かかるのかってのは把握できてないんですよね。

    それとも、もっと早くに告知されていれば、こういった問題も出なかったのかな?
    ラスベガスでの発表と同時に告知みたいな感じで。

    FF14は基本的なメンテが不定期で、突発的にHotFix適用で時間を取られて今度が24時間メンテ。
    トータルで考えると結構な時間取られてますよねぇ。

    鯖が落ちる前に対処するのは当たり前な話なので仕方ない部分もありますが、月に何時間以上メンテに時間を取られて入れなかった場合に1日増やしますみたいな感じの制度みたいなのを作っておけば、こういった時間にも不満が出ないんじゃないかな?なんて思えてきたりもして。
    今のシステムだと、何時間メンテで入れない状況になったとしてもプレイできる期間は変わらないから、運営のミスでこちらに不利益になるってのもなぁって感じがしますしねぇ。
    (0)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    ハウジング(業者も含む)とスタートダッシュでただでさえログインラッシュが半端じゃないのに、
    そこへ詩学トークンが絡むってなるのと多分歯止めがきかなくなると思うんです。
    そしてそんなログイン合戦に勝ち残るってコア未満のプレイヤーにはちょっとむずかしいとも。
    (2.38でロビーサーバーとチョコボ、バハムートおちたし。)

    今回の変更はわたし個人は運営の大英断だと思いました。
    マンドラゴラも落ちてましたね
    自分がリムサのハウジング区行った時では
    5分近く一箇所も売れてませんでしたし
    (0)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by yHayashi View Post
    畑に日数がかかるのは解るけど、少なくとも告知自体は22日にあって、実施が27日だから調整できそうに思えるのだけどなぁ。
    それとも23日に告知に気がついてその時点で調整できない様な状況ってあるんでしょうか?
    畑自体にあんまり興味が無いのよね。
    リアル時間で7日 早い物で3日です
    (3)

  4. #144
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    ログインラッシュをご心配のようですが、普段のメンテナスは19時開けでしたよ 
    いまのユーザ数なら19時でも問題ないんですよ
    (1)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    マンドラゴラも落ちてましたね
    自分がリムサのハウジング区行った時では
    5分近く一箇所も売れてませんでしたし
    8時近くまでサーバーが安定していなかった記憶です。
    住宅パワーでこれですから、新ジョブ、新トークン、新ストーリー、新蛮神、新バハが控えるとなると怖いものがあります。

    Quote Originally Posted by urea View Post
    ログインラッシュをご心配のようですが、普段のメンテナスは19時開けでしたよ 
    いまのユーザ数なら19時でも問題ないんですよ
    そうですね。2.38はロービーサーバーは接続不良でチョコボとバハムートは二回もダウンしましたね。
    新規実装とただのHotfixのメンテナンスはまた別物だと思いますよ。
    (8)
    Last edited by Tilla; 10-24-2014 at 10:32 AM.

  6. #146
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    どのみち大型パッチ後のバグが皆無というのはネットゲームをご存知の方であればとても難しいものだということはご存知だと思います。
    野暮なので言おうか迷ったのですが、運営さんは緊急メンテ分のリスク込みでの終了時間だったんじゃないかなぁ…。
    16時終了→バグ発見→即緊急メンテと。

    17時メンテ終了に反対してるわけではないのでその点はご了承を。
    (5)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    リアル時間で7日 早い物で3日です
    返信ありがとうございます。

    だとすれば、この件もメンテ時間と同じで運営の想定から外れてた問題ってことになるのかなぁ?

    どの植物がどれくらいの時間操作できないと枯れるかっていうのもわからないんですが、運営サイドでメンテインと同時に畑に関するタイマーをストップ、メンテ開けでタイマーオンみたいな感じで対処する必要とかもありそうに思えてきますね。

    大抵の場合、メンテを行う前にテスト環境で同じ様にメンテを行い、ちゃんと実施できるかテストをするのが商用サーバーとしては当たり前な対応なので、手順が増えるとなると早めに決定して対応マニュアルを書き換えないといけないんだけど、はたしてメンテまでに間に合うのかなぁ?なんておもえてきたりもして。

    枯れてしまった畑だけ、個別対応みたいな事もありえそうな気もするけど・・・
    (1)

  8. 10-24-2014 11:03 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #148
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    畑の作物はレア度が高いほど、成長に時間がかかるほど枯れるのに要する時間が短く、
    成長に10日かかるサベネアだと最後のお手入れから1.5日ほどで枯れてしまうそうです。
    月曜日、リアル都合の付く限りギリギリにお手入れする予定ですが、メンテ延長すると厳しいですね・・・

    2.4が28日である、との発表があった20日より前に植えたサベネアに今必死で肥料撒きまくってますが
    丸一日メンテでしたらメンテにかかる時間も含め、もっと早めに告知が欲しかったです。
    (7)

  10. #149
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    1時間全体的にずらして17時〜17時じゃないんだw
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  11. #150
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    1時間全体的にずらして17時〜17時じゃないんだw
    まぁ、分かってると思うけど
    仕事の時間をずらすのは結構大変なんだけど(人が多くなればなるほど)
    仕事の時間を延ばすのは割かし簡単。

    まぁ、苦労が無いって意味じゃないけどね。
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