Y aura plus de classe dans le jeu c'est mathématique. Soit celles actuellement en place vont etre modifiées/fusionnées/renommées, etc mais le therme classe n'existera plus.
Au fanfest ils ont intentionnellement indiqués que "JOBS" et c'est parfaitement voulu, il ne va rester que des jobs.
On aurait pu se dire que l'extension ne proposerait pas de nouvelles classes mais uniquement des jobs dérivés des classes que l'on connait mais ça ne peu pas etre possible à cause du ... job a base de pistolet car c'est une certitude que celui-ci sera là et avec le système actuel il doit obligatoirement découler d'une classe a base de pistolet.
En fait, peut etre que Omega va tout ravager, et que la version 3.0 recommence tout à zero lol.
Last edited by Evangelus; 10-24-2014 at 08:21 PM.
ou peut etre qu'il n'y auras pas de classes pour les nouveaux jobs, simplement des jobs, plus simple a faire... pour ce qui est des classes actuel, tu imagine comment les fan du voleur vont peter un cable s'ils la font disparaitre?
Une fois niv 30 les Surineur vont continuer de le jouer (si celui-ci est dans la même veine que les autres classes du jeu)? Qui joue encore gladiateur, archer, maitre d'hast, etc une fois les jobs débloqué?
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Les arcanistes qui vénèrent les Carbuncle ^^ C'est les seuls cas que j'ai vus, notamment sur CT/ST ^^
non , mais on est d'accord evangelus... pourtant ca empeche pas que sur le forum us les gens se sont plains de l'absence du voleur, donc fait disaparaitre le surineur et ca vas a nouveau gueuler, c'est tous ce que je dis.
mais qui parle de faire disparaître le surineur?
Ton surineur tu lui file 5 actions exclusive en relation avec le voleur (comme tout les jobs) en parallèle du ninja (ça se trouve ça sera deja le cas dans la 2.4). Ne plus avoir le schéma 1 classe + 1 Job, mais 2 jobs (donc un qui se débloque quand ton Surineur est de niveau 30 et pugiliste de niveau15). Le surineur et le nin se partagerait les armes primordial/raids hormis la relique qui serait exclusive au job (donc il en faudrait une nouvelle pour le surineur).
Les classes deviennent des jobs, et gagne des actions de job pour les rendre encore plus spécialisées.
Imaginez ils font un rééquilibrage des classes actuelles pour en faire des vrais job, en plus des ceux existant actuellement, et qu'à coté ils font 4-5 jobs basé sur l'extension. Souvenez-vous FFtactics, FFIII, etc ... voire même les tactics ogres et cie
Il y a pas de mystère, pour que les classes soient aussi intéressante à jouer que des jobs, il faut qu'elle deviennent des jobs (différents des jobs existant)
Last edited by Evangelus; 10-25-2014 at 12:24 AM.
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Et béh c'est reparti, je reprend le même exemple, dans plein de jeux ( SW TOR par exemple ) on a des classes de bases que tu n'utilise plus une fois passé un certain niveau, est-ce qu'elles ont été supprimés ? Non, Ce n'est pas parce qu'une chose n'est plus utilisée par les joueurs HL qu'on devrais la supprimer, supprimons les opérations de guildes, l'épopée lvl 1-50 pour la même raison.
certe, mais ça n'explique pas pourquoi ils ne parlent plus de classes pour le fan-fest =) surtout avec un job à arme a feu dans le lot. Et si tu lisais correctement les choses, je ne parle nullement de suppression. Juste de rendre les classes plus intéressant, en les faisant devenir des jobs.
Last edited by Evangelus; 10-25-2014 at 12:28 AM.
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Et si tu supprimes la classe maitre d'hast pour ne garder que Chevalier Dragon, tu le fait commencer où?
Gridania? le job n'a aucun lien avec la ville
Ishgard? dans ce cas là, faut virer tous les mobs actuels pour en mettre des levels 1.
Le plus simple serait soit de créer des jobs sans classe associée, soit faire comme dans Final Fantasy Tactics, avoir certains jobs à un certain niveau pour en débloquer un nouveau.
Exemple : mage rouge = mage blanc level 30 + mage noir level 30
Quant au 2ème job associé à une classe existante, il y a le problème qu'il serait déjà au même niveau que ladite classe, sans parler des points à attribuer.
Last edited by hobant; 10-25-2014 at 02:19 AM.
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