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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    初心者の館「みたいなもの」で、DPS計測が可能なように・・・という吉田さんの発言があったことは皆さん周知の通りですが

    そもそも、初心者がDPS測る必要あるんですかね・・・という疑問があります。
    ゲームの最初から、そういう導線を設定してしまうと、それこそ吉田さん(や、おそらく一部の「ライト」な方々)
    が危惧するように、DPS出せない奴はダメだみたいな風潮を生みだしかねないのでは?という疑問があります。

    別に私個人は、それでも構いませんが、実装予定の案と、生じるであろう結果に大きな齟齬があるように思えます。
    ぶっちゃけて言うと、「吉田さん読み違ってないですか?」と。

    自分の案に拘泥するようで何ですが、だったら素直にDPSメーターを実装して、
    運用をハイエンドコンテンツ限定にしたほうが、余程広範な層の満足が得られるような気がします。
    初心者の館って...苦肉の策なんだと思うよ。

    たぶん、本当は要望に応えてあげたいし、みんなの気持ちもわかってるんだと思う。
    (11)

  2. #2
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    インターネットの流行るこのご時世に、
    時間が解決してくれないスキル回しの回答例、なんてのが
    あるとは思えないですねー。

    コンテンツ周回に周回重ねて装備を集めるよりも
    ある意味、簡単だと思いますが、基礎ローテーション。

    バフのリキャを見逃す、ギミックにあわてる、
    その辺以外でDPS落ちないでしょうし。
    あとはコンテンツで実践ですよね。
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    インターネットの流行るこのご時世に、
    時間が解決してくれないスキル回しの回答例、なんてのが
    あるとは思えないですねー。

    コンテンツ周回に周回重ねて装備を集めるよりも
    ある意味、簡単だと思いますが、基礎ローテーション。

    バフのリキャを見逃す、ギミックにあわてる、
    その辺以外でDPS落ちないでしょうし。
    あとはコンテンツで実践ですよね。
    追記させていただきますと、

    スキルまわし一つとっても、方法がいくつかあり、または自分で慣れているものもある
    それらを比較して成果を知るために必要なのが、このDPSメーターなのですよね。
    (2)

  4. #4
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    実装されれば、ですけど。
    そうですね、そう使いたいです。
    (1)

  5. #5
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    現状でも可能ですけど面倒なんですよね。
    せめて高HPの木人でもあれば気軽に試せるんですけど。
    (2)

  6. #6
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    ライトパーティならいざ知らず。
    DPSの敷居って、思ってるより高いと思うんですよね。
    あのDPS、なんでそこに立つんだろ…っての結構多いし。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    ライトパーティならいざ知らず。
    DPSの敷居って、思ってるより高いと思うんですよね。
    あのDPS、なんでそこに立つんだろ…っての結構多いし。
    うん。

    DPSってプレイヤースキルにかなりの差がでますよね・・・

    ハイエンドコンテンツをクリアするには、一番大切なロールですし。
    (7)

  8. #8
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    廃エンドオンリーなら見えてもいいよ。
    興味無いから行かないし。
    てっきりlv1から丸見えかと思ってた。
    (3)

  9. #9
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    全員に強要する気はまったくないんですよねぇ。
    アドオンがベストなんですけど、
    ただどうにも使えよ、と無言の圧力が、とか暴言が、
    とかのリスクの話になる(まぁそれは仕方ない)ので
    全体一様に実装するなら、みたいに話してはいます。

    召喚はDoTとエギ主体のダメージ構成のせいで、火力が分かりにくい。
    反面、フローとバフの管理で非常に安定している、
    そんなジョブだと思ってるので、あれこれと試したいんです。
    同じジョブの人と攻略の話するの好きなので。
    (6)

  10. #10
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    公式のDPSメーターを望む気持ちもわかるんです。
    アドオンの話が日本では全くありませんので、DPSメーターをつけるなら公式実装しかないですものね…
    (5)

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