横から失礼を致しますが、たぶん主旨は
「高難易度コンテンツの報酬を名誉(称号だけでなく、家具とか)のみして、成長導線と切り離し、純粋に腕を試す場所とする。」
のほうではなく、
「問題の本質はプレイヤーが正しく使うかどうかではなく、正しく使えるような環境を作る開発者達にあるのです。」
「住み分けを明確化し、DPSの足きりによって成長が断たれるなんてことが無い環境にしていくべきです。」
のほうだと思いますよ。
その改善案のなかに、たとえばDPSメーターを実装してみる、というのも含まれるのでしょう。
Geändert von Dust514 (26.08.15 um 08:49 Uhr)
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