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  1. #1
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    [patch1.18a] Notes de mise à jour disponibles!

    Si certains ont manqué cela, les notes de mise à jour pour la version 1.18a sont disponibles.

    Enfin on pourra choisir son point de rapatriement ! Mais bon ce que je retiens le plus c'est Mithra /pose

    *Mithra time*
    (3)
    Last edited by Antipika; 08-11-2011 at 09:47 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #2
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    Je capte pas le dev1032. La version anglaise me semble plus logique. Qui s'est trompé? D:

    [dev1032] La puissance des actions suivantes (quand utilisées en pugiliste) a été augmentée
    [dev1032] Potency of the following actions (when used as the indicated classes) has been increased
    (1)

  3. #3
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    Dommage ils ne parlent pas de réajustement de l'inimité pour les Gad

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Je capte pas le dev1032. La version anglaise me semble plus logique. Qui s'est trompé? D:
    Vu le tableau, la version anglaise semble plus correcte ^^
    (1)

  5. #5
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    J avoue que gladiateur aurai bien besoin d un up , en agro et en utilité car au final maraudeur tape plus fort et tank aussi bien que gladiateur -_-
    (3)

  6. #6
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    Pour le moment c'est bien plus facile en maraudeur avec le bonus d'inimité sous Défenseur II et le meilleur recast pour Belliciste.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Je capte pas le dev1032. La version anglaise me semble plus logique. Qui s'est trompé? D:
    Toutes mes excuses pour cette erreur (un changement de dernière minute n'a pas été pris en compte). Le problème est corrigé dans la version française. Merci encore !
    (6)

  8. #8
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    Youmukon pourrai tu te renseigner sur l avenir proche du gladiateur stp :/

    Car je trouve que comparer a d autre classe pour pouvoir le jouer faut trop de classe en parallèle (pour pouvoir le jouer correctement)
    Et après avoir test glad et maraudeur le maraudeur ce sort bien plus facilement en tanking et en prime il génère plus facilement d agro et fait plus de dégât ( au final je trouve que glad deviens pas très utile :[ )
    (4)

  9. #9
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    Salut Youmukon
    pouvez vous renseignez sur tambour de guerre qui ne sert plus a rien ?
    est ce un bug?
    un oubli ?
    Un Glad sans Tambour de guerre je voie pas comment il peut garder l'aggro sur plusieurs mobs !!! du coup plus moyen de faire le NM goblin , Dodore , ou encore prendre l'aggro lors des trash mobs du donjon 50 , je rejoins Krugger le Glad devient plus très utiles surtout sur les groupes de Mobs
    (1)

  10. #10
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    D'après les test de Phops Tambour de guerre ne génère que 100 points d'inimité contre par exemple 450 pour un provocation II
    (0)

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