原因は開発速度だけじゃないと思いますが・・・・

このゲームが新生で在るという点からも開発速度を無視できなかったのは
致し方ないかと。企画開発に通常掛けられる時間よりは短期決戦になったでしょうからね。
とは言え、此処は本来はユーザーにはかかわりの無い事なのかもしれません。

CFの仕様上、各職の平均化しないといけなかったのもあるでしょうね。
突出した個性はクリアできなかった時の戦犯探しに通じますし、逆に
個性を重視する人が多ければCFのマッチングに影響が出かねませんし。
ニッチな個性はCF使うなって話になるのを運営としては許容できないでしょうしね。

一番の原因は、コンセプト上の追いつき易い構造による「各層の間隔の狭さ」と「全体の集中」でしょうが
それは他の方が語られてるので割愛。

セットボーナスがまったく無いわけじゃないのですが「付いていても意味が無い」と感じる
程度なのと入手方法が軍票交換なのとで表舞台に出てきませんからねぇ。