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  1. #1
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    C'est quand même marrant de voir que les gens critique toujours le PvP du jeu, mais à aucun moment ils ne pensent à se remettre en cause.

    Chaque classe a ses avantages et ses inconvénients, est plus efficaces contre d'autres. La seule chose qui bride votre jeu, c'est votre défaitisme et votre obstination à penser que le PvP de ce jeu est médiocre.

    Le Moine est sans doute l'une des classes les plus craquées actuellement. Alors oui, les coups portés ne vont peut-être pas être les plus puissants, mais déjà, il ne tient qu'au joueur de savoir se déplacer dans le dos ou sur le côté pour augmenter sa puissance. C'est pas à l'ennemi de se mettre sur le côté ou de dos pour se faire frapper plus fort. Ensuite, comme c'est la classe avec le GCD le plus court, il faut savoir maintenir la vitesse de l'éclair en frappant tout le temps, mais c'est pas inné, c'est de l'entraînement avec également un brin de travail d'équipe pour se faire dispell un CC et pouvoir enchaîner rapidement. Avec en prime la pacification, le silence, un stun, un dispell spammable à fréquence régulière, l'émancipation, le slow, non, je suis désolé, c'est loin d'être une mauvaise classe.

    Le Chevalier Dragon est peut-être un peu plus délicat à jouer dans la mesure où si tu n'es pas dans le dos ou de côté, ce sera un peu plus délicat d'augmenter ses dommages. Mais dans la mesure où ce n'est que sur deux techniques, ça peut facilement le faire, sans parler de l'impulsion subite qui permet de mettre l'effet de la technique voulue qu'importe notre position face au joueur. Et il possède un tel burst que ça en fait un assassin des plus dangereux. Les sauts permettent de revenir facilement au corps-à-corps, et même le saut insaisissable qui ne fait aucun dommage peut être utilisé dans ce but, voir pour virer une entrave ou le holmgang du WAR/MRD. Là encore, je ne pense pas que ce soit une mauvaise classe.

    Le Barde est peut-être l'une des seules classes qui mériterait un léger up. Elle a certes l'avantage de pouvoir taper en continu et d'être mobile, mais elle pourra difficilement tuer quelqu'un, c'est uniquement un bon assist. Ses chants sont plutôt inutiles dans la mesure où le Requiem ennemi ne peut pas être couplé avec un Mage, le Ballade du Mage n'a que peu d'intérêt en raison du Chant de Mana qui est instant, et le Péan Martial ne m'a encore jamais été d'aucune utilité. Ajoutons à cela le Regain de Mana qui ne peut être utile qu'en Front pour prolonger la durée du Requiem ennemi s'il y a du Mago dans l'équipe et à proximité.
    Néanmoins, ce n'est pas non plus une mauvaise classe pour autant. Elle est très efficace pour couper les casts des Mages, notamment car elle possède bon nombre de techniques hors GCD et un silence. Et l'entrave d'ombre peut être pratique si le healer reçoit trop de pression, ou si un combattant au corps-à-corps est un peu trop collant. Couplé avec un Chevalier Dragon qui sait placer son éventration, et ça en fait une compo plutôt bonne.

    Le Paladin est souvent boudé j'ai l'impression, mais pourtant c'est une très bonne classe elle aussi. Le côté protecteur permet facilement de protéger son healer ou tout autre équipier à condition d'être réactif, la lacération glorieuse permet de dispell un effet bénéfique voir même d'éloigner les ennemis d'un allié, le plan élan peut être utilisé de manière décisive si l'équipe se coordonne, le stun peut immobiliser une cible et l'empêcher de jouer, ce qui peut également être utilisé pour protéger un allié, et la pacification est toujours bonne à prendre, même si les tanks sont rarement focus dans une partie. Ajoutons à cela la volonté d'acier et le silence dont la puissance n'est pas à plaindre. Bref, encore une fois, une classe qui a bien des cartes en main pour influencer une partie.

    Le Guerrier fait mal, mais il gagne toute sa puissance lorsqu'il est en Maraudeur. C'est certainement la classe la plus dévastatrice car elle peut enchaîner un ennemi en très peu de temps, son vrai point faible est qu'il est facilement contrôlable et n'a que la dépuration pour se sortir d'un mauvais pas, à moins d'avoir un healer qui sait utiliser son esuna. Et ses trois techniques PvP sont très intéressantes, à condition de savoir les utiliser au bon moment.

    Le Mage Noir possède suffisamment de contrôle pour perturber le jeu adverse, à condition qu'on ne casse pas ses sleeps ou ses entraves. La léthargie et la manipulation de l'éther sont utiles pour distance l'ennemi, avec en plus le sprint, et même s'il pourra se faire décast, il y a toujours moyen de s'en sortir avec le stoïcisme et l'équanimité. Quand à sa puissance de frappe… C'est peut-être la classe la plus dangereuse si on la laisse faire sa vie.

    L'Invocateur manque peut-être de contrôle, mais là encore, c'est une classe dévastatrice si elle arrive à poser tous ses dots. Le voile de brume peut avoir son intérêt si la situation de l'équipe adverse devient critique, et la flétrissure peut dispell à la manière de la lacération glorieuse du Paladin ou du coup foudroyant du Moine. D'autant plus qu'il est moins sujet au décast car il possède bon nombre d'attaque instantanée, et le reste pourra facilement être utilisé avec la magie prompt, le stoïcisme et l'équanimité.

    L'Érudit est certes devenu plus délicat à jouer maintenant qu'il peut se faire dispell ses flux d'éther, mais il y a toujours moyen de les protéger avec une barrière. Et comme pour tous les Mages, le stoïcisme et l'équanimité sont au rendez-vous pour pouvoir incanter. Si on subit trop de pression, on peut toujours lancer un extra glace pour les laisser sur place. Et l'harmonie fait quand même le café, même si ça rend pas invulnérable, ça permet d'éviter de mourir quand on sent sa fin approcher. Alors oui, c'est pas une classe facile à jouer, mais pas impossible.

    Le Mage Blanc n'a certes pas l'assist de la fée de l'Érudit, mais il peut se vanter d'avoir des heals plus puissants ainsi que davantages de heals de zone. Et son contrôle le rendra plus insaisissable que l'Érudit. Là encore, ce n'est toujours pas une mauvaise classe.

    Reste à voir ce que donnera le Ninja, mais on peut espérer qu'il sera pensé pour le PvP puisqu'il est implémenté alors que ce système de jeu existe déjà.

    En bref, avec tout ce que je viens de citer, je ne vois aucune mauvaise classe, aussi je vais le redire : elles ont toutes leurs avantages et leurs inconvénients. Les corps-à-corps doivent avoir un bon follow, mais en contre-partie les mages peuvent se faire couper leurs casts. Alors je ne vais certainement pas me faire des amis en disant ça, mais de mon point de vue, il n'y a pas de mauvaises classes, mais uniquement des mauvais joueurs. Et si vous n'avez pas envie d'être cataloguée dans cette dernière catégorie, il ne tient qu'à vous de vous améliorer. Mais venez pas dire que le PvP de ce jeu est nul et mal foutu, il manque simplement de contenu et peut-être qu'il aurait besoin de certaines modifications, comme par exemple virer les restrictions de rangs pour l'arène, mais c'est tout. Au niveau du gameplay, je pense qu'il est même plutôt pas mal.

    Enfin, je vais finir sur la stratégie en arène que tout le monde semble appliquer mais que je trouve aberrante : le focus healer. Sur le principe, pourquoi pas, mais ça veux dire que vous laissez l'équipe adverse faire la même chose avec votre heal, et au final, votre partie ressemblera pas à grand chose d'autre qu'un duel de Cow-Boy, à savoir celui qui zigouillera l'autre le plus vite. Rien de bien intéressant en gros…
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  2. #2
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    /HS : Petit cadeau à venir (4 teinture or) à cause d'une erreur de programmation qui nous empechait d'avoir la teinture dorée rare.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...66#post2499566
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    Last edited by uryell; 10-14-2014 at 10:46 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    /HS : Petit cadeau à venir (4 teinture or) à cause d'une erreur de programmation qui nous empechait d'avoir la teinture dorée rare.
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    Arrivée des chevaliers d'or dans 3, 2, 1...
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  4. #4
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    franchement me lancer par sur le pvp (surtout en arene) car je suis désolé c'est mou! faut arreter d'essayer de dire que le pvp est tactics ou autre, c'est pas le cas, meme en pick up 95% des match d'arene sont des copier coller.

    pour revenir au moine, oui ces debuff sont enorme, mais voila face a un bon joueur tes degats sont mediocre au possible, le fait de maintenir tes debuff+tes self buff+ la position n'est pas possible sur une cible qui fuit... sans compter la latence qui fait que pas mal de fois tu ne tape pas meme en etant au corps a corps.

    je vais etre mechant, mais FF14 dans sa forme actuel n'est pas un jeu orienter pvp... avant de bosser plus en avant sur le pvp, ils se doivent d'accelerer le rythme des combats et ameliorer la latences en jeu. comme je l'ai dis, certain y trouve leur compte, mais pour moi... c'est pas du pvp, c'est un erzat a peine valable.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je vais etre mechant, mais FF14 dans sa forme actuel n'est pas un jeu orienter pvp... avant de bosser plus en avant sur le pvp, ils se doivent d'accelerer le rythme des combats et ameliorer la latences en jeu. comme je l'ai dis, certain y trouve leur compte, mais pour moi... c'est pas du pvp, c'est un erzat a peine valable.
    Ils devraient améliorer le pve hl avant le pvp vu que le jeu est plus pve que pvp c'est vrai.
    J'attend avec impatiente leurs petits ajouts et améliorations à la 2.4 dont une réparation de l'outil mission (oui oui j'insiste ! cet outil est cassé !)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    franchement me lancer par sur le pvp (surtout en arene) car je suis désolé c'est mou! faut arreter d'essayer de dire que le pvp est tactics ou autre, c'est pas le cas, meme en pick up 95% des match d'arene sont des copier coller.

    pour revenir au moine, oui ces debuff sont enorme, mais voila face a un bon joueur tes degats sont mediocre au possible, le fait de maintenir tes debuff+tes self buff+ la position n'est pas possible sur une cible qui fuit... sans compter la latence qui fait que pas mal de fois tu ne tape pas meme en etant au corps a corps.

    je vais etre mechant, mais FF14 dans sa forme actuel n'est pas un jeu orienter pvp... avant de bosser plus en avant sur le pvp, ils se doivent d'accelerer le rythme des combats et ameliorer la latences en jeu. comme je l'ai dis, certain y trouve leur compte, mais pour moi... c'est pas du pvp, c'est un erzat a peine valable.
    Quesqu'il faut pas lire...

    Alors je préviens la ce n'est pas Selenia , c'est Sieghilde , je post juste une fois avec le compte de mon frangin car tes discours useless on tendance a m'exaspérer...

    Voici un exemple d'arene sur FF que j'ai fait sur serveur US ( avec de bons joueurs ) : https://www.youtube.com/watch?v=pJB_AqR5_JY

    Et voici un exemple d'arene sur WoW : https://www.youtube.com/watch?v=7S1mpfif73A

    A regarder l'un comme l'autre je ne trouve pas que les arenes que j'ai mis en exemple sur FF soit plus "molle" que celles de WoW , WoW qui es pourtant une grande réference dans le mmorpg et notamment en matiere de PvP .
    Si tes arenes sont molle remet ton skill en question mon grand... car perso je ne fais jamais les memes fights , et ca ne manque jamais de dynamisme... Tu as de trés bon joueurs qui se font plaisir en moine quelque soit leurs adversaires... donc encore une fois , apprend peut etre a jouer en PvP... La latence , ca s'regle avec un VPN au pire , en attendant les serveurs en europe promis par Yoshida...

    Donc moi aussi je vais etre méchant , mais les gens qui pense que le PvP de ce jeu est nul , sont surtout trés mauvais... J'peu admettre que le jeu manque encore de contenu PvP , mais les méchaniques sont tout sauf mauvaise , le dynamisme es là malgres le gcd a 2,5sec de base , qui es largement comblé pour la plupart des classes par pas mal de techniques a placer hors gcd . Si le PvP de ce jeu es boudé c'est a cause de sa communauté pro pve , et rien d'autres...
    Donc bah écoute... tu trouve que l'arene c'est mou... j't'invite a te trouver 3 copains pour venir affronter ma team... t'aura pas l'temps d'comprendre ce qui va t'arriver , tu changera peut etre d'avis... en attendant évite d'emettre des avis faussé sur quelque chose que tu ne maitrise en rien...

    Sur ce... au plaisir .


    Sieghilde
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    Last edited by SeleniaArgon; 10-15-2014 at 12:43 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    A regarder l'un comme l'autre je ne trouve pas que les arenes que j'ai mis en exemple sur FF soit plus "molle" que celles de WoW , WoW qui es pourtant une grande réference dans le mmorg et notamment en matiere de PvP .
    WoW une référence en matière de PvP ?! Tu as pas confondu avec un autre jeu, parce que là tu te trompes clairement, il est autant une référence en matière de PvP que l'est GW en matière de PvE....
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by kianynou View Post
    WoW une référence en matière de PvP ?! Tu as pas confondu avec un autre jeu, parce que là tu te trompes clairement, il est autant une référence en matière de PvP que l'est GW en matière de PvE....
    Petite exception , j'vais quand meme te répondre , oui WoW est une réference en matière de PvP , il a tout , arenes , ranked , bg , bg ranked , bientot du rvr , du sauvage etc ... Et je ne parle meme pas des tournois mondiaux dans le cadre Esport... et accessoirement le mmorg le plus peuplé encore aujourd'hui... donc c'est peut etre pas TA référence en effet , ce n'est pas la mienne non plus , je préferais AION mais s'en est une et de poid...
    Et encore une fois quand on compare les deux vidéos que j'ai Linké , FF a pas grand chose a envier niveau dynamisme... Bref .

    Tiens silent : https://www.youtube.com/watch?v=AYRj...D4kE6xopWQFhSQ petit exemple d'un moine qui sait jouer ( lui.. ) .


    Sieghilde
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  9. #9
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    Silent tu dois vraiment être pas doué si tu trouve le gameplay lent ... justement en arène contre de bons joueurs c'est même beaucoup trop rapide...

    Enfin si tu veux qu on organise des arènes en 4vs4 pour me faire voir ce que tu reproches au moine et pour voir si tu trouves ça lent ça volontiers !

    Quote Originally Posted by Madie View Post
    Ils devraient améliorer le pve hl avant le pvp vu que le jeu est plus pve que pvp c'est vrai.
    Et je comprends pas ta logique là ?
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Rin23 View Post
    Et je comprends pas ta logique là ?
    Ok y a du pvp sur ff mais au lieu d'ajouter des truc au pvp vu que le jeu est surtout basé sur du pve hl faudrait s'occuper du pve hl là. Perso je trouve le pve hl bien mais mal équilibrer pour un nouveau.
    Le new 50 va demander : comment je me stuff vite ?
    Lui dit : soit tu tag 2000 ans en donjon pour te stuff mytho puis martiaux, soit tu fais que la chasse pour te stuff et mytho et martiaux et t'as des sable en plus pour up ton martiaux.
    Vous voyez le souci là ? Parce que moi j'en vois un petit. :s (avis perso mais ça fait peur trouver sur un bivouac HL un tank qui fait pour la première fois et qui est full martiaux avec torse 110 ...(sisi j'ai eu ça ce midi ^^))
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