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    Caliburnus Cardia
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    大迷宮バハムートのイージーモードの実装を

    大迷宮バハムートのイージーモードの実装をお願いしたいです。

    エンドコンテンツの定義はさておき、イージーモードの実装は大きなメリットがあると考えています。

    まず、ギミックの練習ができること。
    イージーモードにも同じギミックを置き、失敗時のリスクを少なくすることで、ミスをしても、知らない人がいても、
    クリアに支障が出ない作りにすることでコンテンツへの参加しやすさを上げ、且つハードモードへの挑戦を意識させることができます。
    (ギミック分かった!→ハードモードもいけるんじゃないか!?)の心理効果。    
              
    突入制限を無くし、また、リワードはクリスタルタワーのように週取得制限にし、
    ハードモードのそれよりもILを下げることで、FC・フレンドとも気軽に遊べる上、
    吉田さんが仰られた「ヒエラルキー」の部分に関しても問題が無いと考えています。
    (練習ができる分クリア時期が早くなるとは思いますが。)

    自分としては、大迷宮バハムートのストーリーはプレイヤー全員が「コンテンツをクリアした上で」追えるようにするべきと強く考えています。
    動画で見ればいいよ。なんて薄すぎませんか?

    バハムートだけでなく、先のエンドコンテンツも同様、ギミックを理解する階段を用意することは多くの人に挑戦してもらうことに繋がります。

    みなさんはどう考えていますか?
    (58)
    Last edited by Deny; 10-02-2014 at 11:04 PM.