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  1. #1
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    【無理ゲー】FATEの難易度がおかしい

    12文書の「続・ラークスコール遭遇戦」の指定FATE
    2時間まったあげく、発生。深夜帯だったので援軍呼ぶフレもいなく、ソロで戦ってました。
    前回のFATE(おそらく数時間前)でかなりの人数で倒したみたいで、敵の強いこと強いこと。
    NPC守りながら戦うタイプなのですが、9匹くらい沸いたシルフの悪いふっちにボコボコにされました。
    逃げたらNPC殺されるし、自分が死んでも(ry 更に周りのフィールドMOBまで・・・。


    粘って粘ってまったく進行度が進まずに、結局NPC殺されて失敗しましたとさ。


    参加人数に応じて難易度が変わる仕様に戻してくれませんかね?
    これまじでソロ無理ゲーですよ。深夜帯の人達は特に。
    (58)

  2. #2
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    同意見です。
    このあいだ、数時間待ってようやく沸いたと思ったら堅すぎてクリア出来ずまた数時間待つという苦行をやらされました

    以前の形式に戻してもらいたいです
    (11)

  3. #3
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    自分がやった時も深夜に1人でしたけど、シャウトで助けを求めたら案外人は来てくれましたよ?
    無理そうならそういう手段も有るということで…
    (29)

  4. #4
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    2.4で双剣士が実装されますから以前の「現在の参加人数で変動する仕様」に戻すことはないでしょうね。
    元々この仕様に変わった理由がFATEに人がたかりすぎて瞬殺されてしまうというのが原因でしたので。
    (4)

  5. #5
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    FATEの参加人数によって難易度(敵の数、硬さ)がリアルタイムに変わるとか出来ないものかな?
    (34)

  6. #6
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    ボスのストンスキン無くしてほしい・・・。
    (52)

  7. #7
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    スレ主さんに激しく同意。
    私も以前に別のスレへ同じ内容で投稿した事があります。

    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    スファライ十二文書の炎、続ラークスコールがえげつない。

    待ち時間①hで前編のラークスコール遭遇戦NPCが沸いて始めたけど、前回のFATEが人数多かったのか雑魚が多いわ硬いはで前編クリアするのもやっと。

    ようやくクリアして本来の目的の「続」が始まったけどそっちも多い硬いで酷かった。
    しかも続はNPC護衛系だから回復手段のないモンクじゃ難易度の上がった「続」クリア不可能。
    援軍シャウトする暇なく続が始まって1分程でNPC沈。
    しかも前編の方クリアしちゃったからまた長時間待ち・・・。

    一人でFATE挑むのに前回の人数が多かった所為でクリアできずまたFATE待ちとか勘弁してください。


    要望としては
    ①前回のFATEの人数で次の難易度を決定するのは止めて欲しい。
    ※夜中ソロだと勝てない事が間々ある。

    ②連続FATEで後編失敗の場合は前編のFATEの沸きも失敗時同様早くして欲しい。
    ※沸き待ちだけで合計数時間待ちとか本気でしんどい。

    ③護衛系NPCに自己回復ぐらい実装してください。
    ※回復手段のないジョブでNPC守るのは、FATE難易度・場所・シンクの有無で人のいない時間帯絶対クリア不可になります。ZWクエだとヒーラージョブに変更とかも出来ないのですし。

    ④、①が無理なようなら、現在のFATEの難易度を進行度%と同じようにマップで可視化する。
    ※難易度がハードだったらトリガー起動させる前にシャウトなどで援軍要請が事前に行えるので便利。
    正直運営のFATEの調整がガバガバで心底うんざりしてます。
    (21)

  8. #8
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    調整のおかげで難易度下がったfateもあったりするので結構助かってたり。

    とはいえfate失敗時にまた長時間待つはめになるのは萎えるので失敗した時は再出現までの時間が短くなる(最長1時間~30分以内)とかになって欲しいですねー
    (24)

  9. #9
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    FATE最近ほとんど集まらないので、一人でFATEやっているのが現状ですね。

    周りのモンスターレベル50だと超キツイですね。
    FATEに関係にモンスターに絡まれたら、大変です。
    FATEどころでは、ありません。

    アクティブのモンスターと FATEを絡ますのは、やめて欲しいですね。
    もう少しエリアを考えて欲しいですね

    クエストに、よってはFATEをやって来いなどと記載あります。
    (10)

  10. #10
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    スレ違いなのですが前編のラークスコール遭遇戦で帝国軍を倒せって説明なのにシルフにまで攻撃して殺している人多すぎですよね。

    フェイトの説明とかNPCのセリフなど気にもかけず楽しまずにしている人がほとんどなのでしょうね。
    東ラノの牛達の争い東部森林のカフレなどのFATEなどでも味方のはずのNPC迄殺している人がほとんどですよね。
    ノルマ達成だけ焦らずに楽しんだ方が良いですよ。
    (12)

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